Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Deep Cut Studio. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Deep Cut Studio. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 6 lipca 2020

Land markers for Airstrike BRS Supplement - part one


After completion of naval markers for Airstrike rules there is high time for the landing ones. This time I'd like to share with you an idea of "dynamic" markers.

Many years ago I gained a samples of GHQ micro models of WW2 vehicles. I kept this 1/285 modes as a perfect casted miniatures. I came up with idea to adapt them as a markers for some Airstrike targets. Let see what have we here.

Tank column
This target with 4 point hits could consist of four tank models to represent a full strength convoy. Being an armored target it is not so easy to destroy it with a straffing attack. Having different tank models I have a chance to arrange a proper view: German heavy tank column under attack of pair of Mustangs during Overlord operation, heavy tank platoon spoted by a  Polish bombers from 305 squadron France 1940, platoon of PzIIIJ under attack of Kittyhawks from 112 Shark squadron somewhere in the Western Desert (substitutive terrain :) )





Truck convoy
This vulnerale target is really easy to smash with a straffing attack. For level bombers it would be the challange due to its mobility. Here we have a US convoy of Studebackers covered by single Spitfire Mk IX.


Artillery position
Another target that can be expressed with a GHQ micro models. Here we have a platoon of Wespe guns covered with additional light flak under attack of pair 305th polish squadron Mosquitos..



Flak position
In place of flat markers it is good to use some models. In my opinion 1/285 GHQ AchAcht are doing a job.

In the next step I'm going to arrange a Airfield with 1/600 micro models and a special marker for paratrooper landing zones (1/600 Horsa Gliders)
.
There is a still open concept of static objectives as factories, Airbases, Bridges and also trains. If you have any ideas how to visualise such objects I'd appreciate for sharing.

sobota, 15 czerwca 2019

Czas na plażę!



Jak na mój gust maty Deep Cut Studio to Rolls Royce wśród mat do grania. Korzystając z oferty na darmową dostawę postanowiłem zaopatrzyć się w nową matę od tego producenta. Wybór był prosty: 75 rocznica Normandii, scenariusze na Nowej Gwinei przede mną: czas na plażę.


Wybrałem wariant 72x48 cali (wybór oczywisty do Bolt Action) na podłożu PCV. Grałem wcześniej na matach PCV i trochę się bałem, przede wszystkim lekkiego połysku jaki daje i odorku jaki z siebie wydziela.


Alternatywą jest mata na podłużu mousepad, ma idealnie matową powierzchnię i świetnie leży na stole. Ma jednak trzy poważne wady: jest niezwykle ciężka, zajmuje więcej miejsca i przede wszystkim jest droga. Tym razem wybrałem zatem rozwiązanie budżetowe. Czy dobrze?


 Do tej pory miałem jedną matę DCS przeznaczoną do Blood Red Skies, któa była obłędna. Jakość druku, dawał wrażenie trójwymiarowości obrazu. Czy w przypadku plaży także się sprawdzi?


W mojej opinii produkt DCS na PCV to dobry kompromis. Mata jest cieniutka, leciutka i ma charakteryzuje się doskonałą - w mojej opinii - jakością druku. Cena jest nadal dwukrotnie wyższa niż produkt konkurencyjny (playmaty.pl) jednak odbiega znacząco pod względem jakości.

Podłoże PCV nie jest idealne: ma tendencje do zwijania się i nieco błyszczy jednak nie jest to na tyle widoczne aby raziło oczy.