Pokazywanie postów oznaczonych etykietą USAAF. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą USAAF. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 25 maja 2023

Operacja MO - mini kampania Blood Red Skies

 

Operacja MO to minikampania w grze Blood Red Skies nawiązująca do walk jakie miały miejsce w 1942 roku w okolicach Nowej Gwinei. Gracze podzieleni są na dwie frakcje: Aliantów i Siły Zbrojne Cesarstwa Japonii. Gra rozgrywa się jednocześnie (domyślnie) na 4 stołach/lokalizacjach symbolizujących obszary znajdujące się pod kontrolą każdej ze stron.

Lokalizacje będące własnością zespołu japońskiego: 

(1) Lae: teren dżungla z zespołem lotnisk i stacją radarową, 

(2) Morze Salomona: teren morski z flotą zespołem lotniskowców i zespołem desantowym (transportowym) jako potencjalnymi celami.

Lokalizacje będące własnością zespołu alianckiego: 

(1): Port Morsby: teren dżunglowy z zespołem lotnisk i stacją radarową, 

(2) Morze Koralowe z zespołem lotniskowców i zespołem zaopatrzeniowym (transportowym) jako potencjalnymi celami.

Każda ze stron dysponuje liczbą squadronów myśliwskich równą liczbie graczy (domyślnie 4 na stronę) o wartości 500pkt. UWAGA: W grze mogą brać udział samoloty do 1942 roku włącznie.

Na stronę przypadają także: 1 squadron bombowców horyzontalnych dwusilnikowych (wartość 200pkt), 1 squadron bombowców nurkujących (wartość 350pkt), 1 squadron samolotów torpedowych jednosilnikowych (wartość 350pkt), jedna dwusilnikowa łódź latająca (wartość 75pkt). UWAGA: na wartość squadronu składa się wyłącznie wyszkolenie pilotów. 




 

Każda ze stron dysponuje pulą punktów zasobów (PZ) równą liczbie graczy pomnożonej przez 3 (domyślnie 4x3 =12 pkt na stronę). Pula ta może być wydatkowana na uzupełnienie strat, naprawę instalacji lub „płacenie” przeciwnikowi za porażkę w bitwie.

Cel gry:

Celem gry jest osłabienie zasobów przeciwnika. Gra kończy się Strategicznym zwycięstwem strony, która pozbawi przeciwnika wszystkich punktów zasobów, lub Taktycznym zwycięstwem gdy po 3 bitwach dana strona ma przewagę punktową nad przeciwnikiem.

Punkty zasobów (PZ): Za zwycięstwo w scenariuszu strona przegrana „płaci” (wydaje) 1PZ na rzecz drużyny przeciwnika. Za naprawę własnego lotniska/lotniskowca/celu naziemnego/transportowca strona wydaje 1PZ. Za każde 100pkt samolotów zniszczonych w czasie danej sekwencji bitew (czyli łącznie na wszystkich mapach) zaokrąglając w dół strona wydaje 1PZ. Za każde 100 pkt pilotów straconych łącznie w danej sekwencji bitew (zaokrąglając w dół) strona przekazuje przeciwnikowi 1PZ. 

Jeżeli w trakcie bitwy zostanie stracony as wykonywany jest test szansy jego przeżycia. Gdy został zestrzelony nad własnym terytorium as pozostaje w grze po rzucie K6: 4+, jeżeli nad terytorium przeciwnika po rzucie K6: 6+. Jeżeli as posiadał zdolność Comeback King wynik K6 modyfikowany jest o +1. As stracony nie może zostać odzyskany. Gracz zmienia skład swojego squadronu aby uwzględnić ten fakt (bez dodatkowych kosztów w PZ).

Wyszkolenie pilotów bombowych jest kwestią wyboru graczy. Kluczowe jest aby suma pkt (w pilotach) była zgodna z założeniami. W grze dopuszczone są asy bombowe. 



Przebieg gry:

Gra składa się (domyślnie) z sekwencji 3 bitew rozgrywających się na 4 stołach. Zatem w wariancie domyślnym w grze bierze udział 8 osób. Można ją jednak skalować wzwyż i zmniejszać do minimum 2 stołów (po jednym stole na stronę).

Karty rozkazów: Każdy z zespołów graczy (Alianci, Japończycy) dysponuje w czasie gry kartami rozkazów w liczbie odpowiadającej liczbie stołów (zatem w wariancie domyślnym: 4 rozkazy na stronę). Połowa to rozkaz Atak, druga połowa to rozkaz Obrona. W przypadku nieparzystej liczby stołów Japończycy mają przewagę rozkazów Ataku. Jako karty rozkazów mogą zostać użyte karty do gry: gdzie figury symbolizują rozkaz Ataku, a blotki rozkaz Obrony; w wariancie czerwonym dla Japończyków i czarnym dla Aliantów.

Przed rozpoczęciem bitew zespoły/strony decydują o tym, na których planszach jakie rozkazy będą przydzielone. Wybór danego rozkazu na danej planszy (a ściślej kombinacja rozkazów przydzielona przez każdą ze stron) decyduje o tym jaki scenariusz/scenariusze mogą zostać rozegrane w tej lokalizacji w danym momencie. Szczegóły przedstawione są w tabelach poniżej

Atakujący – Obrońca

Kto decyduje o wyborze scenariusza

Atakujący

Dostępne scenariusze:

Gdy właścicielem mapy Obrońca

Gdy właścicielem mapy Atakujący

Scout mission (R)

Bounced (F)

Priority target (B)

Surprise attack (B)

Targets of Opportunity (B)*

Transport Hunt (B)

The way home (B)

Fighter sweep (F)

Obrońca – Obrońca

Dostępne scenariusze:

Dogfight (F)

Atakujący – Atakujący

Kto decyduje o wyborze scenariusza

Właściciel mapy

Dostępne scenariusze:

Dogfight (F)

Fighter Sweep (F)

Bounced (F)

R – w trakcie tej misji gracz będzie mieć szansę zidentyfikować położenie i rozpoznać infrastrukturę przeciwnika. Cele pozostają swoich miejscach do końca kampanii

F – misja myśliwska

B – misja bombowa, może być przeprowadzona o ile jest co najmniej jeden rozpoznany cel na tej mapie (wyjątek: scenariusz Targets of Opportunity).

Karty teatrów i karty pogody. Do każdej z map przypisane są 4 karty pogody i po 3 karty teatrów dla Atakującego i Obrońcy. Karta pogody losowana jest przed każdą z bitew. Z puli kart teatrów każdy z graczy wybiera potajemnie jedną, która będzie obowiązywać w danej grze. W przypadku kombinacji Atakujący-Atakujący lub Obrońca-Obrońca pulę Atakującego wybiera właściciel mapy.

Zniszczenie/uszkodzenie celu: skuteczny atak na cele naziemne/nawodne może owocować ich uszkodzeniem lub zniszczeniem. Cel uszkodzony/zniszczony pozostaje taki dopóki nie zostanie naprawiony (kosztem 1PZ).

Gdy w czasie gry zostanie zniszczone lotnisko lub lotniskowiec przeciwnika strona przeciwna otrzymuje specjalną kartę teatrów Restricted Airfields, która może zostać zagrywana na jednej z map jako dodatkowa do wyboru karta teatrów.

Gdy zniszczony zostanie statek transportowy strona przeciwna otrzymuje kartę Supply Shortages, która może zostać zagrywana na jednej z map jako dodatkowa do wyboru karta teatrów.

Gdy w czasie gry zostanie zniszczona stacja radarowa przeciwnik traci kartę Radar Support spośród kart teatrów dostępnych w tej lokalizacji.

Skutki związane ze zniszczeniem celów naziemnych/morskich są anulowane w momencie ich naprawienia.

Każda z sekwencji gier trwa maksymalnie 1 godzinę.

piątek, 16 lipca 2021

P-38J Lighting - a storm announcer


Good planes for the current stormy weather. Lightings are newwest reinforcements of my USAAF collection for Blood Red Skies. 

This airsraft has a typical Late war fighter profile: 2-2-8 with reinforced armamment average agility and speed of 8 (about 400mph).

I expect to use my Lightings both in ETO i PTO. They were made to play history based scenario: Operation Vengence (attack for the transport of adm Yamamoto) based on the Transport Hunt generic scenario. In Europe P-38 will escort bomber missions over Germany.

The models are Armaments in Miniature resin kits and good enough. I've chosen rather hastily alluminium painting scheme which needs a perfect surface. I'm not fully satisfied with the effect.






 


 

czwartek, 15 kwietnia 2021

Pajęczyca P61 - Blood Red Skies

 

Bez wątpienia jedna z najniezwyklejszych konstrukcji lotniczych II wojny światowej jakie trafiły do produkcji seryjnej. Od początku projektowany jako nocny myśliwiec w okresie gdy wszedł do służby nie miał szczególnie dużo pracy (z wyjątkiem likwidowania nocnych nalotów nękających na bazy B29). P61 był znany również z tego, że osiągnął ostatnie w drugiej wojnie światowej zestrzelenia ... bez oddania jednego strzału. Samolot "Lady in the Dark" wysłany w nocy z 14 na 15 sierpnia 1945 na patrol przechwycił wrogi samolot Ki-43 Hayabusa, który próbując uciec przed Black Widow przy pomocy nurkowania rozbił się uderzając w fale. 

W Blood Red Skies P61 Black Widow to niezwykle potężna maszyna, porównywalna osiagami z brytyjskim Mosquito (choć nieco wolniejsza). Łączy w sobie ogromną siłę ognia (4 działka 20mm + 4 karabiny maszynowe 0.5cal), zadowalającą zwrotność i wystarczającą do przechwycenia bombowców szybkość.

To czego brakuje do pełni szczęścia to zasady do myśliwców nocnych. Na tej liście dostępnych jest już kilka modeli: wspomniany wcześniej Mosquito Mk II, Beaufighter Mk VI i B.P Defiant. Obecnie możemy sobie wyobrażać, że zasady walki nocnej będą raczej adresowane do gry solo ze względu na niewielkie możliwości przeciwnika (bombowca) uniknięcia przechwycenia. Niedoskonałość obserwacji w tym z użyciem radaru, porównywalna z poszukiwaniem igły w stogu siana, każe przypuszczać, że będziemy mieli do czynienia ze sporym elementem losowym w kontekście wykrycia wrogiego samolotu i możliwości jego ucieczki z pola widzenia przy pomocy nurkowania.








środa, 3 czerwca 2020

B-17G - Let's start the bomber offensive




Why keep German late war fighters if there is no proper advisor to fight against? A proper mean, a good bunch of Allied heavy bombers visiting Ruhr area.

Having a squadron of Schwalbe's and Gustav's in my Airshed I decided to start a new project: a box of late war B17. The only available option is  "G" version by Armaments in Miniature. This model is quite new (haven't set up on the website yet) and - in my opinion - very well casted, with numerous details as a whole set of 0.5's, turrets, fine panel lines and so on.

Being two months in social distance to me (due to COVID19 lockdown) my models had succesfully landed. I decided to paint them in Olive Drab/Neutral Grey camo and marked with 100BS using decals from Miscmini.

Main colours were put with airbrush and only details with a regular brush. I'm quite happy with a result. I'm looking forward to meet Defenders of the Reich.