Pokazywanie postów oznaczonych etykietą doktryny. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą doktryny. Pokaż wszystkie posty

wtorek, 17 maja 2022

Doktryny bonusowe w Blood Red Skies - jak grać żeby wygrać?

 

Gdyby zamknąć mechanikę Blood Red Skies do trzech podstawowych statystyk: jak: Siła Ognia, Manewrowość i Prędkość gra wkrótce okazałaby się dość nudna. Szczęśliwie każdy z samolotów ma pewne charakterystyczne cechy (w grze to tzw Trait Cards) oraz doktryn, które pozwalają prowadzić grę według założonej strategii. Szczególnie dużo można osiągnąć dopasowując dostępne doktryny do cech samolotów (tzw. doktryny bonusowe). Dzięki temu możliwe jest uzyskiwanie korzyści z doktryn przy każdorazowym zagraniu spiętej z tą doktryną karty cechy samolotu. Mechanika działania kart bonusowych opisana jest w podręczniku Airstrike na stornie 15.

Poszczególne doktryny "bonusowe" spięte są z konkretnymi cechami samolotów jak: Zwrotność (Tight Turn, Rapid Roll), Sprawność w nurkowaniu (Great Dive), Sprawność we wznoszeniu (Great Climb), Koncentracja ognia (Heavy Hitter), Wytrzymałość konstrukcji (Robust) czy - okazjonalnie - Długotrwała zdolność do utrzymywania się w powietrzu (Deep Pockets).

Spróbujmy omówić działanie konkretnych doktryn bonusowych w kontekście cech, które można z nimi spiąć i efektywnie wykorzystywać. Zauważymy, że w takich swoistych "rodzinach", samolotów o podobnych cechach, można dostrzec pewne cechy narodowe ale to już zupełnie inna historia.

Zwrotność (Tight Turn)

Dla przypomnienia Tight Turn to cecha pozwalająca na wykonywanie przez samolot ciaśniejszych zakrętów (zwrot można wykonać w dowolnym momencie ruchu, a nie tylko na końcu). Tego typu cecha samolotu może wiązać się z kilkoma interesującymi doktrynami bonusowymi, które - jak można się spodziewać - zapewniają ponadprzeciętną skrętność samolotu, w ataku lub w obronie.


 

Defensive tactics: to karta, która pozwala uzyskać korzystniejszą pozycję w momencie ostrzału przez wrogi samolot. Dzięki temu mamy możliwość zmienić kąt ostrzału, np z tylnej ćwiartki na boczną (dzięki czemu łatwiej wykonuje się unik). Względnie z bocznej ćwiartki do przedniej, tak aby móc odpowiedzieć ogniem na ostrzał. 

Karta ma wybitnie obronny charakter, czy jej użycie ma sens? Mam wątpliwości. Karta nie zabezpiecza przed otrzymaniem Boom chita a raczej pozwala zarządzać szansą wykonania uniku.

Samoloty charakteryzujące się cechą Tight Turn, które mogą korzystać z bonusa karty to: Spitfire Mk II A6M5 Zero, Ki43 Hayabusa, Jak 1, Jak 1b, I-16, a także: Hurricane Mk II, Spitfire Mk V, Spitfire Mk IX, A6M2 Zero, (jedna z dwóch cech)

Aggresive Tactics: to druga - zdaje się bardziej interesująca - karta spięta z cechą Tight Turn (oraz Rapid Roll). Pozwala ona na dodatkowy: bonusowy skręt o 45 stopniu przed rozpoczęciem ruchu. W związku ze spięciem z Tight Turn oznacza to, że w praktyce możliwe jest wykonanie przed rozpoczęciem ruchu w sumie o 90 stopniu.

Aggresive Tactics to wybitnie ofensywna karta, która pozwala zająć korzystną pozycję strzelecką w walce kołowej (czyli w zwarciu). Świetnie sprawdzi się w ataku na bombowce czy inne samoloty wielosilnikowe. 

Oprócz powyższych samolotów z karty Aggresive Tactics jako bonusowej mogą korzystać nadto te z cechą Rapid Roll czyli: Fw190A, F6F Hellcat, Ła 5,  (jedna z dwóch cech).

Wybitne wznoszenie (Great Climb)

Great Climb to dla przypomnienia cecha samolotu pozwalająca kontrolować wznoszenie (w ramach akcji pilota) przeciwników (zmuszać do wykonania testu manewru) w bezpośredniej bliskości (9") od własnego samolotu. Ssamoloty o wybitnym wznoszeniu w walce z samolotami o niskiej zwrotności (np. Wildcat, Thunderbolt, Airacobra) mogą mieć problem z wyjściem na wysokość odpowiednią do ataku.


 

Z cechą Great Climb sprzężone są następujące doktryny 

High Altitude Performance: to doktryna, która pozwala mniej doświadczonym pilotom skutecznie i pewnie wymanewrowywać pilotów o doświadczeniu o 1 wyższym od własnego. Zatem - przykładowo - regularny pilot przy użyciu tej doktryny może automatycznie wymanewrować weterana. Tego typu doktryna świetnie sprawdzi się w walce zespołowej. Część mniej doświadczonych pilotów pozostaje na dużej wysokości i zajmuje się wymanewrowywaniem przeciwników i wyrabiając pozycje strzeleckie swoim bardziej doświadczonym kolegom. 


 


Seasoned Pilots: to z kolei doktryna obronna zapewniająca przerzut nieudanego testu manewru (czyli w przypadku uniku, próby wymanewrowania itd). Karta sprawdzi się w sytuacji gdy dysponujemy mniej wyszkolonymi pilotami (mniejsze szanse na test manewru) lub mniej manewrowymi samolotami. 

Powyższe doktryny pasują do samolotów z cechą Great Climb czyli: Spitfire Mk IX, Spitfire Mk XIV, Mosquito, Bf 109E, Bf 109F, Bf 109G, Bf 109K, J2M Raiden (jedna z dwóch cech)

Wybitne nurkowanie (Great Dive)

Great Dive to dla przypomnienia cecha samolotu pozwalająca zwiększyć prędkość (w grze zasięg) nurkowania, z dodtkowych 6" to dwukrotności podstawowej prędkości. Jest zatem oczywiste, że Great Dive jest tym ważniejsza im szybszy jest samolot. Przykładowo P51D Mustang o prędkości 9 może zanurkować na maksimum 9+6" czyli 15", a z wykorzystaniem karty Great Dive na odległość 18". Spora różnica! Z cechą Great Dive skojarzonych jest całkiem sporo bardzo interesujących doktryn. 


 

Compression Issues: ta obronna doktryna pozwala przerwać kontrolę nieprzyjaciela w czasie nurkowania (wymagany test manewru). Sprawdzi się bardzo dobrze w przypadku walki z przeciwnikiem, który będzie chciał wykorzystać nurkowanie dla jak najszybsze skrócenie dystansu (np. Fw190D, P-51D Mustang), świetnie sprawdzi się również w przypadku niskiej jakości (Poor Quality) japońskiego J2M Raidena i sowieckiego Miga3.

Dive Away: kolejna defensywna ale bardzo użyteczna karta. Pozwala wykonać nurkowanie nawet w sytuacji gdy samolot własny znajduje się na niskim pułapie (Disadvantaged). To karta, która pozwala skutecznie uciec sprzed luf przeciwnika na ogonie (tailing).


Sustained Dive: to bardzo skuteczna karta ofensywna która pozwala - przy pewnej dozie szczęścia - szybko skrócić dystans do przeciwnika bez utraty pułąpu. Udany test manewru w trakcie nurkowania oznacza, że samolot utrzymał się na początkowej wysokości. Karta przyda gdy chcemy dopaść i zaatakować przeciwnika już w pierwszej turze. Warunkiem jest posiadanie samolotów o przynajmniej przeciętnej manewrowości i przyzwoicie wyszkolonych pilotów. Według statystyki pilot weteran za sterami samolotu o manewrowości 2 powinien ze 100% szansą skutecznie wykonać ten manewr.


Slashing Attack: to interesująca karta ofensywna, dzięki której skuteczny atak wykonany w nurkowaniu wiąże się z trafieniem krytycznym. W praktyce tego typu karta świetnie sprawdzi się w ataku na samoloty wielosilnikowe (w które można trafiać bez konieczności przewyższenia). Slashing Attack to naturalny wybór dla graczy niemieckich  w scenariuszach z atakiem na aliancką wyprawę bombową, lub Amerykanów atakujących japońskie bombowce (rzadziej spotykana opcja).


Low Altitude Performance: to karta, która pozwala samolotowi będącemu na najniższym pułapie wspiąć się wyżej przed rozpoczęciem ruchu. Doktryna sprawdzi się doskonale w przypadku ucieczki przed przeciwnikiem na ogonie, nadaje się również w sytuacji rozpoczęcia gry na najniższym poziomie lub bycia wymanewrowanym. Można go zatem polecić graczom używającym stosunkowo słabo manewrowych samolotów jak choćby P47C Thunderbolt. 

Powyższe doktryny pasują do samolotów z cechą Great Dive czyli: Bf109E, Bf109G, Bf110C, Bf110G, Fw190D, Me410, P38 Lighting, P51D Mustang, P40E Kittyhawk, P47C Thunbderbolt, F4U Corsair, Mig3. Dodatkowo doktryny Slashing Attack i Low Altitude Performance sprzęgają się z samolotami z cechą Rapid Roll takimi jak: Fw190A, F6F Hellcat, Ła 5.

Koncentracja ognia (Heavy Hitter)

Heavy Hitter to dla przypomnienia cecha samolotu pozwalająca na zwiększenie siły ognia +1FP w sytuacji ataku z bliskiej odległości (do 3"). Skuteczne trafienie z wykorzystaniem HH traktowane jest jako krytyczne. Cechą Heavy Hitter posiadają przede wszystkim myśliwce dwusilnikowe jak Beaufighter, Bf110, P38 Lighting, lub inne samoloty o szczególnie uzbrojeniu w nosie jak P39 Airacobra, Me262 Schwalbe. Doktryny powiązane z cechą Heavy Hitter zwykle mają związek z atakami na misje bombowe.



Big Game Hunters: ta typowa doktryna przeciw bombowcom (a także innym wielosilnikowcom). Doktryna pozwala na zadanie dwóch Boom Chitów (co oznacza w większości przypadków zestrzelenie) za krytyczne trafienie zaatakowanego samolotu wielosilnikowego na niskim pułapie. Mimo, że perspektywa kusząca, bo zapewniająca szybki efekt to jednak warunki zaistnienia sytuacji są dość trudne do spełnienia.    


 

Head on Attack: to kolejna doktryna adresowana do walk przeciwko samolotom wielosilnikowym ale w praktyce nadaje się wyłącznie dla bombowców (jako, że wielosilnikowe myśliwce mają zbyt silne uzbrojenie w nosie, którym mogą na taki atak odpowiedzieć). Podobnie jak w przypadku Big Game Hunters warunkiem powodzenia jest zadanie trafienia krytycznego, które nie wybronione (undodged) oznacza utratę jednego silnika (niezależnie od pułapu). Tego typu doktryna świetnie sprawdzi się w przypadku ataku na alianckie bombowce wielosilnikowe o bardzo silnym uzbrojeniu ogonowym i pozwalają na uzyskanie - potencjalnie - szybkiego efektu.


Opening shot: to doktryna, która zapewnia możliwość ostrzelania przeciwnika (zwykle bombowca) przed wejściem w zasięg jego broni pokładowej (zwykle silnej). Szanse takiego ataku nie są duże (używamy liczby kości równej sile uzbrojenia samolotu (max. 3), jednak zważywszy, że większość samolotów z cechą HH posiada siłę ognia na najwyższym poziomie ... rzecz jest warta rozważenia. Szczególnie dobrze wydaje się pasować do ME262 Schwalbe: na tyle szybkiego aby wahadłowo ominąć wrogi bombowiec i jednocześnie dość wrażliwego na atak. 

Powyższe doktryny pasują do samolotów z cechą Heavy Hitter czyli: Beufighter Mk Ic, Bf110C, Bf110G, Me410, Ju88C, P38 Lighting, P39D Airacobra, Ki-45 Toryu, J2M Raiden N1K2 Shinden Kai.

 

Zwarta konstrukcja (Robust)

Wybór samolotu o zwartej konstrukcji jest warto rozważenia bo ... cecha ta zmniejsza szansę uzyskania Boom Chita, a w konsekwencji ucieczki w pola walki. Jest zatem dość przydatna. Spośród wielu dostępnych w grze doktryn zaledwie jedna jest sprzężona z tą cechą.


 

Ram Attack: to doktryna polegająca na ataku taranem. Zwartość konstrukcji miałaby uchronić - a właściwie zmniejszyć szanse - własnego samolotu na odniesienie uszkodzeń w wyniku takiej walki. Taranowanie jest tym skuteczniejsze im większa jest prędkość samolotu taranującego (i mniejsza taranowanego), zatem sprawdzi się w przypadku ataku szybkich zwartych myśliwcó (jak np. Corsair lub Hellcat) na powolne bombowce. Cecha Robust jest najczęściej charakterystyczna dla samolotów Amerykańskich, a także niektórych brytyjskich. Czy jednak taranowanie jest cechą charakterystyczną dla którejkolwiek z tych nacji ... ?


Powyższa doktryna pasuje do samolotów z cechą Robust czyli: Hurricane, Beufighter Mk Ic, Fw190A, Fw190D, P40E Kittyhawk, Wildcat, P47C Thunderbolt, Hellcat, Corsair, Ła5. 

Zdolność utrzymania się w powietrzu (Deep Pockets)

Dla przypomnienia Deep Pockets to cecha pozwalajaca samolotowi na dłuższe niż przeciwników utrzymanie się w powietrzu. Nie ma to związku z wytrzymałością konstrukcji, a raczej z dostenym zasięgiem (dzięki dodatkowym zbiornikom paliwa). Karta Deep Pockets pozwala jednorazowo uniknąć uzyskanego Boom Chita. 


 

Wall of Lead: to doktryna pozwalająca na zwiększenie szans na zadanie przeciwnikowi strat kosztem ... uzyskanego Boom Chita. Sprzężenie doktryny z kartą Deep Pockets pozwala na uzyskanie obietnicy sukcesu (przerzut nieudanego rzutu na otrzelanie) w zamian za pewny Boom chit własny (lub stratę karty DP). Do tej pory nie potrafię znaleźć zastosowania dla doktryny Wall of Lead.



Powyższa doktryna pasuje do samolotów z cechą Deep Pockets czyli: A6M2 Zero, A6M2 Zero, Ki43 Hayabusa, P51D Mustang

Jak widać z powyższego zestawienia gracze mają do dyspozycji sporo możliwości doboru strategii (doktryn) do posiadanych samolotów i ich cech. Szczególnie duży potencjał ma cecha Deep Dive, której przypisanych jest szczególnie dużo interesujących doktryn.


środa, 16 czerwca 2021

Doktryny sowieckie 1943-45

 




Kolejna część samouczka dotyczącego Blood Red Skies tym razem poświęcona jest samolotom sowieckim z drugiego etapu wojny. Przyjrzyjmy się doktrynom czerwonej floty pod kątem ich dopasowania do dostępnych konstrukcji myśliwców.

Low Altitude Performance (karta defensywna) powiązana z kartą Great Dive lub Rapid Roll. Dzięki niej samolot rozpoczynający aktywację na niskim pułapie automatycznie przechodzi przed ruchem w pułap neutralny. Ta bardzo przydatna karta, która  pozwala wyjść z niekorzystnej sytuacji np. po wymanewrowaniu lub zrzucić wrogi myśliwiec z ogona. Wpisuje się w charakterystykę Mig3, Ła5, Ła7, Pe3, 


 


Opening shot to karta ofensywna (powiązana z Heavy Hitter) pozwala ostrzelać przeciwnika  z dwukrotnie większej odległości.Użyteczna w powiązaniu z samolotami Jak7b, Łagg3, P39, P63,  

 




Intuders (karta ofensywna) wpływa na początkowy pułap na jakim znajdują się samoloty przeciwnika. Odpowiednio rozegrana daje możliwość uzyskania wygodnej pozycji strzeleckiej i blokuje atak nieprzyjaciela. Do pełnego potencjału przydałyby się dodatkowe karty.

Seasoned Pilots (karta defensywna): pozwala wykonać przerzut nieudanego testu zwrotności. 

Wall of Lead (karta defensywna) powiązana z cechą Deep Pockets to dość zagadkowa karta. W zamian za otrzymany pewny Boom Chit uzyskuje się nadzieję na Boom Chit przeciwnika. Warte swojej ceny ... ?

Mobile Front (karta ofensywna) każda z eskadr zaczyna grę z jednym Boom Chitem. Ta dość potężna karta obliczona jest na sytuacje, w których spodziewamy się, że przeciwnik zagra mniejszą liczbą samolotów, a tym samym ten dodatkowy Boom Chit będzie dla niego bardziej dotkliwy. W mojej opinii jest wiele znacznie lepszych kart Doktryn

Top Cover (karta defensywna)  pozwala na zachowanie jednego z kluczy samolotów w High Cover zamiast umieszczenia na planszy

Sowieckie doktryny uzupełniane są przez charakterystyki teatrów działań: 

Poorly Trained Opponents - (karta defensywna) karta pozwala zmusić przeciwnika do wykonania testu zwrotności przed wykonaniem akcji pilota

Supply shortages (karta ofensywna) każda eskadra przeciwnika zaczyna grę z jednym Boom chitem. To dość potężna karta, skłaniająca do rozważenia w miejsce nielicznej eskadry weteranów, większej liczby mało doświadczonych pilotów. Nie przepadam za tak potężnymi kartami. 

Battle Fatigue (karta ofensywna) przydatna gdy zależy nam na zestrzeleniu samolotu przeciwnika. Wykonując unik nieprzyjaciel używa o jednej kostki mniej.

Radar Support (karta ofensywna) zwiększa szanse na wejście do walki z wyższego (korzystnego) pułapu. Pozwala na zwiększenie szans na inicjatywę w przypadku posiadania samolotów z cechą Poor Quality.

Jamming (karta defensywna) niweluje działanie karty Radar Support. 

 

 

 


środa, 24 lutego 2021

Doktryny niemieckie 1939-42

 

Następna część samouczka dotyczącego Blood Red Skies tym razem poświęcona jest samolotom Luftwaffe z początkowego okresu wojny. Przyjrzyjmy się doktrynom niemieckim pod kątem ich dopasowania do dostępnych konstrukcji myśliwców.

Dive Away (karta defensywna) - powiązana z cechą Great Dive (Bf109E, Bf109E, Bf110C/D) pozwalająca na wykorzystanie możliwości nurkowania na najniższym pułapie.


 

Compression Issues (powiązana z Great Dive) to karta defensywna utrudniająca przeciwnikowi korzystanie z możliwości nurkowania (konieczny test zwrotności).

Sustained Dive (karta ofensywna) powiązana z cechą Great Dive - w korzystnych warunkach - pozwala wykonać nurkowanie bez konieczności utraty poziomu. To bardzo niebezpieczna karta, szczególnie na otwarcie, gdy możliwe jest szybkie zbliżenie się do przeciwnika i wykonanie dodatkowych akcji bez utraty energii. Szczególnie dobrze sprawdzi się gdy jest zastosowana do klucza samolotów. Podczas gdy jeden z nich niespodziewanie zbliża się do wrogiego szyku i wymanewrowuje wybrany samolot, drugi z pary wykonuje ostrzał i to wszystko po nurkowaniu. 


 

High Altitude Performance (karta ofensywna) powiązana z cechą Great Climb (Bf109E, Bf109E) ułatwiająca wymanewrowywanie przeciwników w korzystnych warunkach (samolot musi znajdować się na wysokim pułapie).


 

Seasoned Pilots (karta defensywna): pozwala wykonać przerzut nieudanego testu zwrotności. 

Intruders (karta ofensywna) zagrywana na początku rozgrywki. Dzięki niej gracz ma szansę na zaskoczenie przeciwnika w niekorzystnej dla niego pozycji (pułapie). Gra bezużyteczna w przypadku gdy przeciwnik może łatwo skontrować ją przy pomocy Radar Support (dostępna dla Aliantów w tym okresie).

Mobile Front (karta ofensywna) każda z eskadr zaczyna grę z jednym Boom Chitem. Ta dość potężna karta obliczona jest na sytuacje, w których spodziewamy się, że przeciwnik zagra mniejszą liczbą samolotów, a tym samym ten dodatkowy Boom Chit będzie dla niego bardziej dotkliwy. W mojej opinii jest wiele znacznie lepszych kart Doktryn

Doktryny niemieckie początku wojny dopasowane są przede wszystkim do flagowych konstrukcji Willego Messerschmitta: Bf 109E, Bf109F i Bf110C/D zoptymalizowanych do walki pionowej. Niemieckie maszyny mają łatwość wymanewrowania nieprzyjaciela w górnych pułapach i - w rozbudowanym zakresie - wykorzystania nurkowania zarówno do celów ofensywnych jak i obronnych. Pojawienie się w 1941 roku silnie uzbrojonego i odpornego na uszkodzenia Fw190A nie odbiło się szczególnie na dostępnych doktrynach. W związku z tym cechy Focke Wulfa nie mają odzwierciedlenia w strategiach walki niemieckiej.



 

niedziela, 21 lutego 2021

Doktryny niemieckie 1943-45

Kolejna część samouczka dotyczącego Blood Red Skies tym razem poświęcona jest samolotom Luftwaffe z drugiego etapu wojny. Przyjrzyjmy się doktrynom niemieckim pod kątem ich dopasowania do dostępnych konstrukcji myśliwców.

Dive Away (karta defensywna) - powiązana z cechą Great Dive (Bf109G, Bf110G) pozwalająca na wykorzystanie możliwości nurkowania na najniższym pułapie.


 


High Altitude Performance (karta ofensywna) powiązana z cechą Great Climb (Bf109G,K) ułatwiająca wymanewrowywanie przeciwników w korzystnych warunkach (samolot musi znajdować się na wysokim pułapie).

 

Wall of Lead (karta defensywna) powiązana z cechą Deep Pockets to dość zagadkowa karta. W zamian za otrzymany pewny Boom Chit uzyskuje się nadzieję na Boom Chit przeciwnika. Warte swojej ceny ... ?

Top Cover (karta defensywna)  pozwala na zachowanie jednego z kluczy samolotów w High Cover zamiast umieszczenia na planszy

Head on Attack (karta ofensywna) powiązana z cechą Heavy Hitter (Bf109K, Bf110G, Me262, Ju88C). Dzięki niej istnieje szansa na uszkodzenie samolotu wielosilnikowego na wyższym niż normalnie pułapie, pod warunkiem ataku z przodu. Karta nadaje się wyłącznie do walki z bombowcami. Użycie jej przeciw ciężkim myśliwcom to zwyczajne samobójstwo.

 

 

Big Game Hunters (karta ofensywna) powiązana z Heavy Hitter (Bf109K, Bf110G, Me262, Ju88C). Dzięki niej możliwe jest szybsze wyeliminowanie samolotu wielosilnikowego pod warunkiem trafienia krytycznego. Rzecz przydatna przeciw samolotom wielosilnikowym. 

Outnumbered (karta defensywna) nie powiązana z żadną cechą. Dzięki niej gracz ma możliwość zignorowania pierwszego Boom Chita jaki otrzymuje. Karta dość mocna, choć jednorazowa.

Doktryny niemieckie nie zmieniały się znacząco z biegiem wojny i wiązały się z walką pionową, znajdowały się pod wpływem konstrukcji Willego Messershmitta, szczególnie Bf109G. Pojawianie się nad Rzeszą Alianckich wypraw zmuszało do przyjęcia strategii walki z wrogimi bombowcami (Head on Attack, Big game hunters). Ponadto musiano nauczyć się funkcjonować z sytuacji przewagi liczebnej przeciwnika (Outnumbered) i walki defensywnej (Top Cover). Pewnym zaskoczeniem jest brak doktrynalnego wsparcia dla konstrukcji Focke Wulfa..

 






poniedziałek, 1 lutego 2021

Doktryny amerykańskie 1943-45 Blood Red Skies



 

W tym wpisie skoncentrujemy się na doktrynach amerykańskich dostępnych w drugiej fazie wojny (od 1943 roku).

Aggressive Tactics (karta ofensywna) powiązana z Tight Turn. Dzięki tej karcie gracz ma możliwość wykonania przed rozpoczęciem ruchu dodatkowego skrętu do 45 stopni. To dość groźna karta, dająca Mustangowi walor podwyższonej zwrotności 

Dive Away (karta defensywa) - powiązana z Great Dive, dostępną dla samolotów: P38J (1943), P40N (1943), P47C (1943), P47D (1944), P51B (1943), P51D (1944), F6F Hellcat, F4U Corsair (1943)     pozwalająca na wykorzystanie możliwości nurkowania na najniższym pułapie. Zagrywając powiązaną kartę Great Dive uzyskuje się efekt combo: wydłużony zasięg, na najniższym pułapie.

 






Slashing Attack (karta ofensywna) powiązana z cechą Great Dive dostępną dla samolotów: dostępną dla samolotów: P38J (1943), P40N (1943), P47C (1943), P47D (1944), P51B (1943), P51D (1944), F4U Corsair (1943) lub Rapid Roll sprawia, że skuteczny ostrzał z nurkowania traktowany jest jako krytyczny.  


 
High Altitude Performance (karta ofensywna) powiązana z Great Climb ułatwiająca wymanewrowywanie przeciwników w korzystnych warunkach (samolot musi znajdować się na wysokim pułapie). 

Seasoned pilots (karta defensywna) nie powiązana z żadną cechą.Pozwala wykonać przerzut nieudanego testu zwrotności. 

Sustained Dive (karta ofensywna) powiązana z Great Dive dostępną dla samolotów: P38J (1943), P40N (1943), P47C (1943), P47D (1944), P51B (1943), P51D (1944), F4U Corsair (1943) to bardzo silna karta pozwalająca - w korzystnych warunkach - wykonać nurkowanie bez konieczności utraty poziomu. To bardzo niebezpieczna karta, szczególnie na otwarcie, gdy możliwe jest szybkie zbliżenie się do przeciwnika i wykonanie dodatkowych akcji bez utraty energii. Szczególnie dobrze sprawdzi się gdy jest zastosowana do klucza samolotów. Podczas gdy jeden z nich niespodziewanie zbliża się do wrogiego szyku i wymanewrowuje wybrany samolot, drugi z pary wykonuje ostrzał i to wszystko w odległości do 18" (przy zagraniu karty powiązanej - Great Dive). 


Top Cover (karta defensywna)  pozwala na zachowanie jednego z kluczy samolotów w High Cover zamiast umieszczenia na planszy

Podsumowanie

Amerykańska doktryna walki nie zmienia się znacząco w trakcie wojny i pozostaje niezmieniona w stosunku do wczesnowojennej. Oparcie taktyki na nurkowaniu, które jest główną cechą niemal wszystkich amerykańskich myśliwców daje szerokie pole manewru grającemu stroną amerykańską.


 

Doktryny amerykańskie 1939-42 Blood Red Skies

 

Tym razem temat wpisu będą myśliwce amerykańskie z początkowej fazy wojny. Co prawda zmagania na Pacyfiku to krótszy okres od grudnia 1941 to jednak znajdziemy tam kilka ciekawych kombinacji.

Dive Away (karta defensywna) - sprzężona z Great Dive dostępną dla samolotów: P40B (1938), P40E (1942), F4F Wildcat (1940), P51A Mustang (1942)  pozwalająca na wykorzystanie możliwości nurkowania na najniższym pułapie. Niezwykle użyteczna umiejętność szczególnie dla najmniej zwrotnych Wildcatów. 

Wall of Lead (karta defensywna) powiązana z cechą Deep Pockets dostępną w samolotach P51A Mustang to dość zagadkowa karta. W zamian za otrzymany pewny Boom Chit uzyskuje się nadzieję na Boom Chit przeciwnika. Warte swojej ceny ... ?

Slashing Attack (karta ofensywna) powiązana z cechą Great Dive dostępną dla samolotów: P40B (1938), P40E (1942), F4F Wildcat (1940), P51A Mustang (1942)  lub Rapid Roll F2A2 Buffalo (1940) sprawia, że skuteczny ostrzał z nurkowania traktowany jest jako krytyczny. 

Sustained Dive (karta ofensywna) powiązana z Great Dive dostępną dla samolotów: P40B (1938), P40E (1942), F4F Wildcat (1940), P51A Mustang (1942) to bardzo silna karta pozwalająca - w korzystnych warunkach - wykonać nurkowanie bez konieczności utraty poziomu. To bardzo niebezpieczna karta, szczególnie na otwarcie, gdy możliwe jest szybkie zbliżenie się do przeciwnika i wykonanie dodatkowych akcji bez utraty energii. Szczególnie dobrze sprawdzi się gdy jest zastosowana do klucza samolotów. Podczas gdy jeden z nich niespodziewanie zbliża się do wrogiego szyku i wymanewrowuje wybrany samolot, drugi z pary wykonuje ostrzał i to wszystko w odległości do 18" (przy zagraniu karty powiązanej - Great Dive).



 

Compression Issues (karta defensywna) to karta powiązana z Great Dive dostępną dla samolotów: P40B (1938), P40E (1942), F4F Wildcat (1940), P51A Mustang (1942) utrudniająca przeciwnikowi korzystanie z możliwości nurkowania (konieczny test zwrotności). 




Outnumbered (karta defensywna) nie powiązana z żadną cechą. Dzięki niej gracz ma możliwość zignorowania pierwszego Boom Chita jaki otrzymuje. Karta dość mocna, choć jednorazowa.

Podsumowanie 


Wielość doktryn powiązanych z cechą bardzo charakterystyczną dla niemal wszystkich amerykańskich myśliwców zarówno pokładowych jak i lądowych jaką jest Great Dive daje stronie amerykańskiej niezwykle szerokie możliwości działania zarówno w ofensywie Sustained Dive, Slashing Atack jak i w defensywie (Dive Away, Compression Issues) i dostosowywać je w zależności od sytuacji taktycznej jak i doboru własnych sił.

 


Doktryny brytyjskie 1943-45 Blood Red Skies

 

Mustang Mk III, 315 (polski) dywizjon RAF

Następna część samouczka dotyczącego Blood Red Skies poświęconego jest samolotom RAF z drugiego etapu wojny. Przyjrzyjmy się doktrynom brytyjskim pod kątem ich dopasowania do dostępnych konstrukcji myśliwców.

High Altitude Performance (karta ofensywna) powiązana z cechą Great Climb. Pasuje do samolotów Spitfire Mk IX i Spitfire Mk XIV, Mosquito Mk VI,  ułatwiająca wymanewrowywanie przeciwników w korzystnych warunkach (samolot musi znajdować się na wysokim pułapie).
 
Spitfire Mk IX 316 (polski) dywizjon RAF

Seasoned pilots (karta defensywna) nie powiązana z żadną cechą.Pozwala wykonać przerzut nieudanego testu zwrotności. 

Top Cover (karta defensywna) pozwala umieścić jeden z kluczy zamiast na stole - w High Cover.

Intruders (karta ofensywna) zagrywana na początku rozgrywki. Dzięki niej gracz ma szansę na zaskoczenie przeciwnika w niekorzystnej dla niego pozycji (pułapie). Gra bezużyteczna w przypadku Europy Zachodniej gdy przeciwnik może łatwo skontrować ją przy pomocy Radar Support.

Mosquito Mk VIFB 305 dywizjon (polski) RAF

 

 Podsumowanie:

Późnowojenne doktryny RAF nie zachwycają potęgą. Zaledwie jedna z nich spięta jest w cechą samolotów używanych przez Królewskie Siły Powietrzne (High Altitude Performance). Dzięki niej łatwiejsze staje się podjęcie równorzędnej walki na wysokich pułapach z Bf109G czy Me262. Inne używane w tym czasie przez RAF samoloty myśliwskie jak Mustang Mk III czy Tempest nie posiadają domyślnie doktrynalnego wzmocnienia. Pozostaje wykorzystanie osprzętu, np. brak zewnętrznych zbiorników na Mustangu zmienia jego cechę z Deep Pockets na Great Climb.



Doktryny brytyjskie - 1939-42 Blood Red Skies

 

Bolton Paul Defiant - 264 squadron RAF

Kolejny z samouczek gry w Blood Red Skies. Tym razem dobór dostępnych doktryn i wskazówki dotyczące pasujących do nich samolotów.

Defensive Tactics (karta defensywna) sprzężona z cechą samolotu Tight Turn dostępną w samolotach: Spitfire Mk II (1940), Hurricane Mk II (1940), Spitfire Mk V (1941). Gloster Gladiator (1937). Dzięki niej w reakcji na wrogi ostrzał samolot może wykonać zwrot o 45 stopni, a tym samym wystawić się na bardziej korzystny w danym momencie kąt. W przypadku gdy przeciwnik wejdzie naszej maszynie na ogon ten obraca się do niego bokiem, a tym samym łatwiej wykonuje unik. Alternatywnie, samolot atakowany z boku może odwrócić się do przeciwnika przodem i odpowiedzieć mu ogniem. Ta ostatnia metoda nadaje się dla Spitfire Mk V ze względu na jego silniejsze uzbrojenie.

Spitfire Mk V z dywizjonu 303.

 
Spitfire Mk II 74 squadron RAF

Hurricane Mk II 303 (polski) dywizjon RAF

Gloster Gladiator 80 squadron RAF

 

 Wall of Lead (karta defensywna) powiązana z cechą Deep Pockets dostępną w samolotach FAA Fairey Fulmar (1940) to dość zagadkowa karta. W zamian za otrzymany pewny Boom Chit uzyskuje się nadzieję na Boom Chit przeciwnika. Warte swojej ceny ... ?

Head on Attack (karta ofensywna) powiązana z cechą Heavy Hitter dostępną w samolotach: Typhoon Mk I (1941), Beufighter Mk (1940), Mosquito Mk II (1941), Westland Whirlwind (1940). Dzięki niej istnieje szansa na uszkodzenie samolotu wielosilnikowego na wyższym niż normalnie pułapie, pod warunkiem ataku z przodu. Oznacza to, że karta do wykorzystania w wyłącznie przeciw bombowcom niemieckim. Użycie jej przeciw myśliwcom wielosilnikowym, np. Bf110 jest bardzo ryzykowne.

Beaufighter Mk VI NF 307 (polski) dywizjon  RAF

 
Typhoon Mk Ib, 174 squadron RAF

Outnumbered (karta defensywna) nie powiązana z żadną cechą. Dzięki niej gracz ma możliwość zignorowania pierwszego Boom Chita jaki otrzymuje. Karta dość mocna, choć jednorazowa.

Intuders (karta ofensywna) wpływa na początkowy pułap na jakim znajdują się samoloty przeciwnika. Odpowiednio rozegrana daje możliwość uzyskania wygodnej pozycji strzeleckiej i blokuje atak nieprzyjaciela. Do pełnego potencjału przydałyby się dodatkowe karty.


P40E - 112 squadron RAF


Podsumowanie:

RAF z początku wojny charakteryzuje się doktryną dalece defensywną opartą o wyjątkową zwrotność maszyn RAF takich jak Spitfire, Hurricane czy Gladiator. Jedynie w przypadku Spitfire Mk V większy jest potencjał ofensywnego wykorzystania dostępnej doktryny taktyki defensywnej. Obrót do pozycji Head on pozwala wykorzystać wzmocnioną siłę rażenia działek British Hispano. Teoretycznie duży potencjał ma - od roku 1941 - sprzężona z Heavy Hitter karta Head on Attack, lecz w związku z brakiem masowych nalotów bombowych nad Anglię w 1941 roku raczej bezużyteczna.