Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zima. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zima. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 1 marca 2021

Motti czyli zima w Finlandii - scenariusz Bolt Action


Mimo gigantycznej przewagi liczebnej wojska sowieckie zaangażowane w walki w Finlandii ponosiły bardzo ciężkie straty. Działo się to za sprawą mistrzowsko prowadzonych przez obrońców zasadzek. Podstawą ich działań była strategia "motti" określająca okrążenie.  Polegała ona na okrążaniu, izolowaniu a następnie eliminowaniu wrogich oddziałów.

Niniejszy scenariusz jest próbą odtworzenia hipotetycznej sytuacji jaka mogła nastąpić w czasie inwazji sowieckiej na Finlandię. 

Cel gry

Celem strony atakującej, którą są Sowieci jest opuszczenie planszy przez północną krawędź mapy przy jednoczesnym kontrolowaniu drogi. Celem obrońcy (Finowie) jest wyeliminowanie podzielonych początkowo oddziałów sowieckich. Gracze mają na to 6 pełnych tur i dodatkowo siódma na 4+.

Mapa

Mapa przestawia biegnącą z południa na północ drogę. Teren poza drogą pokryty jest głębokim śniegiem i stanowi trudny teren na okoliczność ruchu (nie dotyczy oddziałów narciarzy). Wzdłuż drogi występują dość gęsto zaspy, pojedyncze zarośla, i wzgórza. W południowo wschodniej części mapy znajduje się gospodarstwo złożone z dwóch budynków. 6" od północnej i 6" od południowego krańca, na drodze ustawione są blokady, które wykluczają ruch kołowy i stanowią soft cover.

Rozmieszczenie stron

Gracz sowiecki dzieli potajemnie swoje siły na dwie równe części. Pierwsza z nich zwana "szpicą" jest przeznaczona do umieszczenia na drodze przed północną zaporą na długości 24". Druga część zwana "siłami głównymi" będzie przeznaczona do wyjścia w First Wave drogą od południowej strony mapy. Oddziały mogą wyjść w zakresie do 6" od drogi.

Gracz fiński dzieli potajemnie swoje siły na 3 części: Pierwsza zwana "blokadą północną" składająca się z max połowy oddziałów może być rozmieszczona 6" wgłąb planszy od północnej krawędzi mapy, druga część zwana "blokadą południową", składająca się z max połowy oddziałów jest rozmieszczona w pasie 24" oddalonym o 6" od południowej krawędzi mapy. Pozostałe oddziały (max 1/3 oddziałów) stanowią rezerwę i mogą wejść od drugiej tury w dowolnym miejscu wschodniej lub zachodniej strony mapy. Gracz musi przed grą zapisać strony, z których wyjdą poszczególne oddziały.

Jako pierwsza rozstawiana jest na planszy szpica (na drodze przed północną barykadą. Następnie gracz fiński dyslokuje blokadę północną, a potem blokadę południową. Oddziały fińskie mogą mieć atrybut Hidden i wydany rozkaz Ambush. Pozostałe oddziały (jeżeli są) przeznaczone są do rezerwy.


Warunki zwycięstwa.

Gracz fiński otrzymuje 2PZ za każdy wyeliminowany oddział sowiecki, dodatkowo 1PZ za każdy oddział własny, który zakończy grę na drodze. Gracz sowiecki otrzymuje 1PZ za wyeliminowany oddział fiński, oraz 2PZ za każdy oddział własny, który opuści planszę przez północną krawędź. Warunkiem koniecznym jest kontrolowanie na koniec gry drogi na całej długości (brak oddziałów fińskich na drodze). 

Zasady specjalne:

Zapora: wykonana jest ze zwalonych pni drzew i może być rozjechana (usunięta) przez w pełni gąsienicowy pojazd. Zaporę można również zniszczyć ogniem HE (udane trafienie) lub zdemontować przy pomocy oddziału piechoty rozpoczynającego aktywację w kontakcie z zaporą. W takim przypadku gracz wydaje rozkaz Rally i wykonuje rzut K6. W przypadku wyniku 6 zapora jest usuwana. Obowiązują następujące modyfikatory rzutu:

Oddział niedoświadczony: -1
Każdy pin: -1
Weteran: +1
Inżynierowie: +1
Próba demontażu zapory w poprzedniej turze: +1

Głęboki śnieg: cały teren planszy traktowany jest jako trudny teren na potrzeby ruchu: piechota i pojazdy gąsienicowe mogą przemieszczać się wyłącznie Advance, pojazdy kołowe i artyleria nie mogą się poruszać. Oddziały narciarzy traktują śnieg jak otwarty teren na potrzeby ruchu.

Pobierz scenariusz

 

 
 

 

niedziela, 3 stycznia 2021

Scenariusz - Operacja Wintergewitter 1942

 

 

Rok 1942 był szczytowym okresem sukcesów Państw Osi. Na Dalekim Wschodzie Japonia po błyskawicznej kampanii zajęła obszary Filipin, Holenderskich  Indii Wschodnich, Wysp Salomona i była na najlepszej drodze do  opanowania Nowej Gwinei. W Afryce wojska niemiecko-włoskie były o krok od zajęcia Egiptu, na Atlantyku Ubootwaffe osiągała największe sukcesy przeciw żegludze alianckiej, a na froncie wschodnim czołgi 1 Armii Pancernej znajdowały się u stóp Kaukazu, a 6 Armia była o krok od oczyszczenia Stalingradu z wojsk sowieckich.

Rok 1942 był jednocześnie początkiem końca wojsk Osi. Na Dalekim Wschodzie Połączona Flota poniosła ciężką porażkę pod Midway, a wokół nie znanej dotychczas wysepki Guadalcanal doszło do ciężkich walk w powietrzu, na morzu i lądzie. W Afryce wojska Brytyjskie przeszły do kontrofensywy zmuszając do odwrotu Niemców i Włochów. Na Atlantyku coraz lepiej radzono sobie z niemiecką flotą podwodną, a na froncie wschodnim rozpoczęła się operacja Uran, stanowiąca początek wielkiej zimowej ofensywy. Na wszystkich frontach Alianci przejęli inicjatywę strategiczną, której nie oddali do końca wojny. 

Szósta Armia niemiecka, która w wyniku operacji Uran tkwiła odcięta w Stalingradzie wymagała natychmiastowego wsparcia. Do zadania deblokady Stalingradu został wezwany w trybie alarmowym dowódca od spraw beznadziejnych: Erich von Manstein. Aby wygrać bitwę nie wystarczy jednak sam - nawet tak utalentowany - dowódca, potrzebne są wojska, a tych w wystarczającej liczbie i wyborze nie było. 

Plan operacji Wintergewitter (Zimowy Sztorm) zakładał przeprowadzenie w grudniu 1942 roku uderzenia 4 Armii Pancernej od południowego zachodu z rejonu Kotielnikowa w stronę oblężonego Stalingradu. Siły zaangażowane do tego zadania były wycofane z innych odcinków frontu i nie miały czasu na odpoczynek i przeprowadzenie uzupełnień, co więcej nadchodziły do rejonu koncentracji partiami.


Niniejszy scenariusz zakłada równoległą bitwę w trzech kluczowych lokalizacjach operacji Wintergewitter. Gracze rozgrywający bitwy na poszczególnych stołach działają wspólnie dla osiągnięcia grupowego celu. Na planszy Kotielnikowo siły niemieckie mają jak najszybciej przedrzeć się przez obronę sowiecką i zminimalizować presję na Stalingrad. Plansza Stalingrad to obszar obejmujący fragment zewnętrznego pierścienia obrony miasta gdzie wojska niemieckie muszą utrzymać się za wszelką cenę. Wreszcie mapa Tacynskaja to baza logistyczna, z której zaopatrywane są wojska niemieckie, gdzie wyprowadza swoje uderzenie Armia Czerwona. Gra trwa 8 pełnych tur na każdej z plansz.

Celem grupowym strony niemieckiej jest odblokowanie Stalingradu

Jeżeli na koniec gry gracz niemiecki na planszy Stalingrad będzie posiadał co najmniej cztery razy więcej oddziałów niż gracz sowiecki gra kończy się wielkim grupowym zwycięstwem Wehrmachtu.

Jeżeli na koniec gry dowódca 6 armii niemieckiej w Stalingradzie będzie posiadał przewagę w liczbie oddziałów co najmniej 2:1 gra kończy się małym zwycięstwem Wehrmachtu, 

Jeżeli na koniec gry dowódca niemiecki z Stalingradzie ma nad przeciwnikiem jakąkolwiek przewagę w oddziałach gra kończy się remisem.

W przeciwnym wypadku gra kończy się zwycięstwem Sowietów.

Utrata przez Niemców kontroli nad bazą logistyczną w Tacynskaja zmniejsza poziom zwycięstwa o jeden poziom: np z Wielkiego Zwycięstwa na Małe Zwycięstwo lub Remisu na Przegraną. 

Na każdej z plansz podane są także Punkty Zwycięstwa (PZ), które wyliczane są na potrzeby zasady specjalnej "Telefon od Stalina".

 

Mapa Stalingrad

Mapa przedstawia fragment linii obrony niemieckiej wokół Stalingradu. W 24" od północnej krawędzi mapy znajdują się dwie linie okopów.  Południowa część mapy to wzgórza, zaspy, pojedyncze zabudowania wiejskie.
Gracz niemiecki połowę swoich oddziałów wystawia w strefie 24" od północnej krawędzi mapy. Oddziały mogą mieć atrybut Hidden. Reszta oddziałów pozostaje w rezerwie
Minimum połowa oddziałów strony atakującej: Sowieci pojawia się w First Wave od południowej krawędzi mapy, pozostałe siły mogą pozostać w rezerwie. Atakujący dysponuje automatycznym Preparatory Bombardment 
 

Selektory:

Niemcy: operation Thunderclap (Pz IVF/G niedostępne), domyślnie K3-1 pin, 

Sowieci: 1942-1943 November-February, SOV: Operation Uranus

 
 

 

Punkty zwycięstwa:

Za każdy oddział atakującego (z wyjątkiem pustych transportów) które opuszczą planszę przez wrogą krawędź planszy gracz otrzymuje 2PZ, za każdy oddział, który znajduje się we wrogiej strefie rozstawienia 1PZ. za każdy zniszczony oddział nieprzyjaciela atakujący otrzymuje 1PZ, a obrońca 2PZ. Jeżeli żaden z oddziałów sowieckich nie znajduje się we wrogiej strefie rozstawienia, gracz otrzymuje -5PZ

Zasady Specjalne:

Wycieńczenie: Każdy z oddziałów niemieckich rozpoczynających grę na planszy Uzyskuje K3-1 PIN.
Huraganowy ogień: strona sowiecka rzuca dwiema kostkami na  efekt Preparatory Bombardment i wybierany jest lepszy rezultat.
Powstrzymać wroga: Za każdy oddział niemiecki jaki opuści planszę Kotielnikowo przez wrogą krawędź, gracz sowiecki na planszy Stalingrad musi wycofać z gry 2 oddziały z Rezerw lub z planszy (położone najbliżej własnej krawędzi).
 

Mapa Kotielnikowo

Mapa przedstawia zimowy krajobraz podmiejski; pojedyncze gospodarstwa, wzgórza i zaspy śnieżne. Z północy na południe biegnie kręta droga. Stroną atakującą są Niemcy. Minimum połowa jednostek wchodzi na planszę w ramach First Wave, pozostałe w Rezerwie od drugiej tury. Atakujący ma możliwość wykonania przygotowania artyleryjskiego (Preparatory Bombardment). Strona niemiecka ma na tej planszy panowanie w powietrzu.
Przysługuje Forward Deployment. Obrońca wystawia połowę swoich oddziałów (zaokrąglając w dół) na planszy w 12" od północnej krawędzi mapy. Oddziały są okopane (Dig in). Pozostałe oddziały dostępne są w rezerwie. 
Brak ma Outflanku.


Punkty zwycięstwa:

Celem Atakującego jest przełamanie obrony sowieckiej. Za każdy oddział (z wyjątkiem pustych transportów) które opuszczą planszę przez wrogą krawędź planszy gracz otrzymuje 2PZ, za każdy oddział, który znajduje się we wrogiej strefie rozstawienia 1PZ. za każdy zniszczony oddział nieprzyjaciela atakujący otrzymuje 1PZ, a obrońca 2PZ
 
 

Selektory:

Niemcy: 57th Panzer Corps Armoured Platoon (maksymalnie dwa czołgi), 
Sowieci: 1942 Anti-tank Artillery Battery/, 1942-1943 November-February, Operation Uranus

Mapa Tacynskaja

Mapa Tacynskaja to okolice niemieckiej bazy logistycznej, z której zaopatrywane są: drogą lotniczą wojska w oblężonym Stalingradzie, oraz próbujące odblokować ją oddziały w Kotielnikowie. W południowo wschodniej ćwiartce planszy znajduje się otoczony drutem kolczastym magazyn. Na północ od bazy zarośnięte wzgórza przekształcają się stopniowo w bardziej płaski krajobraz. Po zachodniej stronie biegnie zasypany śniegiem trakt, który można rozpoznać jedynie po okalających zaroślach (daje premię za ruch o wartości 1,5) i pojedyncze gospodarstwa. W centrum mamy przygotowaną linię okopów długości 24" wzmocnioną dwoma odcinkami drutu kolczastego (po 6" długości). 
Stroną atakującą są Sowieci, którzy minimum połową swoich jednostek wchodzą w First Wave od północnej krawędzi mapy. Pozostałe sił dostępne są w rezerwie. Nie ma outflanku, Niemcy minimum połową swoich oddziałów wystawiają się w strefie 24" od południowej krawędzi mapy. Oddziały te mogą być okopane (oczywiście tylko te, które nie znajdują się w okopach).
 

Punkty zwycięstwa:

Celem graczy jest kontrolowanie bazy logistycznej. Gracz kontrolujący bazę otrzymuje 5PZ. Za każdy oddział , który znajduje się we wrogiej strefie rozstawienia 1PZ. za każdy zniszczony oddział nieprzyjaciela atakujący otrzymuje 1PZ.
 

Selektory:

Węgrzy: 1941-42: War in the East, 

Rumuni: 1941-43: Onward to the Caucasus!, 

Włosi: 1941-43: The Eastern Front, 

Niemcy: Barbarossa, 

Sowieci: Operation Uranus Tank Platoon (UWAGA: wszystkie pojazdy inexp)

Zasady specjalne (na każdej planszy)

Telefon od Stalina: Strona niemiecka przygotowuje trzy talie po 7 kart złożone z pików i/lub trefli dla każdego z graczy sowieckich. W jednej z talii jedna z czarnych kart jest zamieniana na kiera. Talie są tasowane. Strona niemiecka decyduje o przydziale poszczególnych talii. Na początku każdej tury począwszy od drugiej(przed wykonaniem jakiejkolwiek czynności)  gracze sowieccy dobierają jedną kartę z wierzchu talii. Jeżeli którykolwiek z graczy wylosuje kiera natychmiast wchodzi w grę zasada Telefon od Stalina. 

Gracz, który otrzymał telefon od Stalina natychmiast podlicza swoje PZ vs. przeciwnik. Jeżeli własna liczba PZ jest wyższa wybrany dowódca otrzymuje natychmiastowy awans o jeden stopień. W przypadku gdy liczba PZ jest niższa niż przeciwnika lokalny dowódca jest natychmiast wzywany do Moskwy. Dowódca sowiecki jest usuwany z gry i wliczany do strat. W przypadku remisu gracz ma jedną turę zmianę tej sytuacji. Telefon z Moskwy dzwoni ponownie na początku następnego etapu i rezultat jest wdrażany w życie. Tym razem remis nie jest akceptowany i owocuje zaproszeniem na Łubiankę. 

Pobierz scenariusz




niedziela, 22 listopada 2020

Mój przepis na zimę

 

Sześć różnych armii i żadna nie jest zimowa. Było lato (lipiec 1944 Falaise, sierpień 1944 Warszawa) była jesień, (wrzesień 1939 Fall Weiss, wrzesień 1944 - Market Garden), były klimaty dżunglowe (Guadalcanal 1942) i pustynne (Afryka 1940-43) ale zimy ani rusz. Postanowiłem to to zmienić przy kolejnym projekcie. Stąd pomysł na zmianę strony i skok na daleką północ. 

W sumie zaczęło się od zdobycznego T28. Czołg pomalowany i uświniony jak trzeba, trzeba było na czymś sfotografować. Pod ręką nic, żadnej maty zimowej, podstawki tylko z trawą albo skałami. Konieczne było sfabrykowanie czegoś od podstaw. Pomysł był taki, że podstawka będzie miała format około A4, będzie prezentować fragment jakiejś rozjeżdżonej drogi gruntowej pokrytej śniegiem. Po obu stronach niewielkie zaspy i jakieś nieokreślone ozdobniki aby było na czym oko zawiesić.

Podstawkę podstawki stanowił arkusz spienionego PCV grubości 1mm. docięty do potrzebnych wymiarów. Na to nakleiłem docięte odpowiednio arkusze styroduru różnej grubości 1-5mm tak aby tworzyły oczekiwany przeze mnie krajobraz. Na tym etapie używam w miejsce wikolu, kleju polimerowego, który zapobiega paczeniu powierzchni. Krawędzie dociąłem pod odpowiednim kątem i całość pokryłem białą farbą strukturalną aby uzyskać grunt i fakturę. Farba strukturalna okazała się być po zaschnięciu przezroczysta, a faktura umiarkowana więc całość musiałem pokryć piaskiem na wikol. Na całość poszedł brązowy podkład, a potem cieniowania.Wszystko z aerografu.

Krawędzie przyszłych zasp okazały się trochę ostrawe ale liczyłem, że po pokryciu wszystkiego śniegiem ostre kanty znikną. Przyszedł czas na śnieżenie. Na pierwszy ogień poszła soda. W internetach znalazłem następujący przepis na śnieg z sody: 3 części sody, jedna część białej farby, jedna część wikolu. Całość po wymieszaniu uzyskuje konsystencje pasty, którą można nakładać na powierzchnię. Pewnie uzyskałbym lepszy efekt gdyby użył miękkiego i szerokiego pędzla,  nie małego i raczej sztywnego. Zamiast puszystego "dziewiczego" śniegu uzyskałem powierzchnię w muldach. Pierwsze koty za płoty. Dopiero potem Parufka podpowiedział mi, że dla uzyskania suchego śniegu można sypać sodę na mokry klej. Wyszło lepiej choć muldy nie zniknęły.

Cały czas czułem, że jakoś trzeba ten krajobraz urozmaicić. Na pierwszy ogień poszły kamyczki. To jednak było trochę za mało. Potrzebne były jakieś formy przestrzenne. W zasobach terenowych znalazłem jakiś korzeń kupiony onegdaj z sklepie akwarystycznym  Z gąszczu gałązek udało mi się wyciąć kilka całkiem fajnych form przypominających zeschłe drzewka. Osadzone na drucikach wylądowały przy drodze.
 



Kolejnym wyzwaniem było uzyskanie mokrego rozjeżdżonego śniegu w drożni. Do receptury 3+1+1 dodałem jeszcze jedną część wody dzięki czemu masa straciła "puszystość" i stała się bardziej zbita. Koleiny przejechałem cienką warstwą bieli. Następnie położyłem ziemisty pigment na mokro (dość mocno rozcieńczony fixerem) i wpacałem go w koleiny sztywnym pędzlem.



Po wyschnięciu potrzebnych było jeszcze kilka korekt śniegowych i to w zasadzie tyle ...


Podstawka posłuży do zdjęć kolejnych modeli pojazdów fińskich. Po T28 w kolejce czeka Ba10
i Stug-IIIG. Oprócz tego posłuży także do ekspozycji kolejnych sekcji piechoty jakie sukcesywnie domalowuję.





Niewykluczone, że doświadczenia zdobyte przy podstawce zaowozują jakimiś elementami terenu zimowego ale to pewnie pieśń przyszłości :).

P.S. Korzeń kupiony w sklepie akwarystycznym posłuży do wykonania 4 dodatkowych drzewek i jednej większej wierzby.