środa, 29 kwietnia 2020

Big-game hunting - Solo Blood Red Skies scenario






It was said that no battleship was sunk by the  airplanes on the open sea yet. That's why admiral Philips decided to ambush Japaneese landing troops during dispembark at the root of Malay penisula with his Force Z squadron of two fast battleships. 


HMS Prince of Wales leaving Singapore - source wikipedia




His ships were follow hidden toward its target for quite long time, but eventually the party was discovered by the Japaneese reconnaissance aircrafts. Loosing element of surprise British admiral turned back to his base in Singapore. Meanwhile bombers and torpedo aircrafts hunted its prey. Eventually they tracked them down and attack wildly. The doom for a battleship comes. The two mainships were sunk in the open sea by the airforce


Source: weaponofwarfare



The Japaneese player's goal is to find and sink Prince of Wales before she returns to the Singapore base. He has at disposal a single element of three G3M Nell or G4M Betty twin engine bombers armed with torpedoes.






To play Big-game hunting scenario you need the regular 48x48" table. Before the game starts you need to determine position of PoW. Roll 3D6 and add the length of your ship marker (from bridge to stern) and place the ship in the proper place starting from the north edge of table heading south. Then place a flak barrage markers anywhare on the table. 

After that player place his 3 G4M Bettys (regular pilots) at the north edge of the table. The player chooses advantage level of the planes. All the aircrafts are laden with torpedoes.

At the end of each turn move the target battleship D6" direct toward the south edge of the table. The game ends when the target reaches the edge or is sunk. When the first wave of Japaneese bombers loose their payload another party of G4M appearing on from the North


British battleships under attack of Japaneese airforce near Kuantan, source - wikipedia

Optional rule:

Fighter cover: To make a battle more excited - and give a chance for a play a scenario with a living person - you could add fighter duel. Admiral Philips decided not to summon fighter cover from Singapore to hide his position from Japaneese. If this happen to determine initial PoW position roll 2D6.

Each player disposes pair of fighters (A6M2 Zero and Brewster Buffalo), secretly noting the turn number when his (or her) fighters arrive. At the proper turn the fighter element arrives at the North (Japaneese) or South (British) table edge (determine initial advantage level as usual). Each turn roll D6, on 4+ the fighter element receives one boom chit. When the number of boom chits exceed the number of figters, fighter element wthrows.






niedziela, 26 kwietnia 2020

One shot fighter - scenario for Blood Red Skies



Due to heavy casualties inflicted to arctic convoys by German Luftwaffe an urgent call arose for fighter cover to freighters. Having no spare carriers to engage there was a bold plan to install catapults with fighter planes on some transport ships. After a battle a fighter pilots could head his plane to the land or just jump out and pray to be picked out from freezy water fast enough.




The battle take place over freezy waters of Barents sea between attacking German Torpedo bombers (Ju88, He111 or He115) and small Hurricat party covering an arctic convoy. The scenario is to be played on 48"x48" table and need to be covered with proper sea playmat or at least any blue cloth.

On the north side of the table you need to place a heavy freighter ship (1/700 model of Liberty Class would be perfect, or any 10" length token) and right in the middle of the table place a destroyer model (or any 5" token).

The attacker force consist of two torpedo bombers (He111, He115 or Ju88) in one element starts game from the South edge of the table in any Advantage state (player's choice). The Defender air force consist of two Hurricats (take a stats from Hurricane MkII) starts as Disadvantaged 1" from the freighter.




Cards:
It is rocommended to use open play rules in terms of cards. One weather theatre card per player for North European area is obligatory. 

The attacker (German Luftwaffe) goal is to inflict as many casualties to the enemy ships as possible. The defender need to protect ships with a Flak fire and fighter component of Hurricats.






Victory conditions for the attacker:
- each hull hit to any ship: +1VP
- for each sunk ship: addtional +1VP
- for disengage the fighters: +1VP (only aplicable when at least one hull hit was inflicted)
- for each bomber engine damaged: -1VP
- for retreating attacking party: -1VP

Remember:
- German multiengine bombers may carry two torpedoes which gives a special +1 dice bonus during torpedo run .
- Light flak open fire to the nearest (whichever friend or foe) disadvantaged plane in the 6" range at the end of the turn.

 

Special Rules:


Flak barrage: defender may place Flak barrage 4 points strong at the start of the turn when at least one enemy plane is considered to be visible from any point of destroyer's deck.


Full steam ahead: At the begining of each turn defender player may (but don't have to) move the destroyer model 1" forward.





środa, 22 kwietnia 2020

Pearl Harbor - BRS solo scenario


Are you bold enough to get in to the dragon's lair and stole some of his treasure? If so you are in a good position to start war against United States of America. Unleash power of your bombers and sink US Navy in her harbor.

This is solo scenario for Blood Red Skies game inspired by Japaneese operation against US fleet in Pearl Harbor. The player's goal is to sink the proud of US Navy: USS Arizona with a squadron of torpedo or dive bombers. You need to attack by surprise before enemy host of flak would respond.

The scenario is played on the table of 36"x 21'' which represent US base of Pearl Harbor. Main part of the map is port channel (flat terrain), 15" wide. On both sides there are 3" wide strips of Urban terrain (port). By the bank (both sides) there are light Flak (2points strong) positions (6" one from another). 



The main target: USS Arizona battleship is placed by the bank in the center. You can use a proper model (I prefere 1/700 scale which suits well to a wargame table), or, if none is available you can use a token 10" long. In the middle of the channel is placed USS Show destroyer. 



 
Japaneese squadron may appear on the table in elements (minimum 1) from any edges except South (where the battleship is berthed). You can free to devide your force and attack from different directions. You can also keep some force in reserve and unleash it in the subsequent turns. All your planes have to be the same type, all you plane have to start game with the same advantage level (players choice).

The attacking force
You can free to choose dive bomber squadron of six D3A Val or torpedo squadron of B5M Kate. Five pilots with regular (3) skill and one veteran (4). There are no trait, theatre or doctrine cards. Any bombing runs are following the Air Strike rules

Victory conditions:
For each hull hit in USS Arizona: +1VP 
Additionally for sinking USS Arizona: +1VP
For sinking USS Show: +2VP (allowed only when primary mission objective is completed)
For each Flak position destroyed: +2VP (allowed only when primary mission objective is completed)
For each plane lost: -2VP 

The game ends when all planes drop their ordnance or are forced to retreat.


Special rules:

Surprise attack: at the end of each turn the enemy may try to raise alert. Roll 3D6 + modifications. If any "6" is rolled All flak units are considered to be active
+1dice for any plane closer then 6" to any flak position (inluding ships).

+1dice for every turn (starting with second)
-1dice if all planes are disadvantaged
The alert is automaticly raised when any attack is commenced.

Flak:
Each active flak open fire to the closest plane (regular dodge regulations are in use including deflection shooting) within range (6") at the end of each turn. Additionally Flak units counterattack any bomb (or torpedo) run in regular way. Due to tight area ships doesn't use Flak barrage, only regular light flak. Flak units are considered as a Artillery position for a bomb run purposes.

Optional rules
USS Shaw on the move: to give your attack more thrill you can choose to set up USS Show in the random (use
dices) position after Japaneese party appears.   

sobota, 11 kwietnia 2020

Pora do kościoła




- Gonzo, zrobiłbyś wiejski kościółek. Taki nie za duży aby nie dominował na stole?
- Wpiszę na listę. To jaki ma być?

Tak to się mniej więcej zaczęło - jak odgrzebuję dialogi z Twórcą - pod koniec roku 2019. Szczęśliwie Gonzo połknął bakcyla i zabrał się za projektowanie. Wyglądało na to, że kupił ten projekt bo mocno się zaangażował. Sporo czasu zajęło znalezienie odpowiedniego wzorca, który spełniałby założone kryteria; miał być niewielki i na tyle uniwersalny aby można go było zastosować na większości europejskich frontów*. 



Docelowy wzorzec nie był łatwy i przed długie tygodnie nie było sygnału od Gonza, który jakby zapadł się w sobie. Były to jednak tylko pozory, bo w rzeczywistości prowadził prace inżynierskie nad konstrukcją więźby dachowej zwieńczającej absydę. 



Wyzwaniem były także przypory i zdobienia na ścianach. Wydaje się jednak, że finalnie efekt był bardzo dobry i w pracowni Black Grom Studio powstał najbardziej zaawansowany model architektoniczny.


Muszę powiedzieć jeszcze kilka słów o jakości projektu. Zwykle bywa tak, że nie wszytko przewidzi się na etapie projektu i pierwszy prototyp zwykle wymaga jeszcze dopracowania. Tym razem - jako, że mocno ciśnieniowałem Gonza - zgodził się przesłać prototyp bezpośrednio do mnie, tak, że miałem szansę i okazję testować jakość produktu. 

Zdając sobie sprawę ze spoczywającej odpowiedzialności postanowiłem zmontować model posługując się - po raz pierwszy - instrukcją przygotowaną wcześniej przez Michała. Obawy były płonne; projekt był znakomity i w zasadzie nie wymagał żadnych korekt. 



Zależało mi na efekcie trójwymiarowości stąd postanowiłem dodać kilka różnych typów powierzchni. Ściany i przypory miały być oklejone teksturą ceglaną (także produkcji Gonza: Tekstura do pobrania), podczas gdy zdobienia chciałem widzieć w kolorze tynku. Wyzwaniem nadal pozostawał dach. Przy tak skomplikowanej konstrukcji - jak na absydzie - moja dotychczasowa technika z wykorzystaniem tekstury falistej nie sprawdziłaby się. Dlatego zacząłem znowu wiercić dziurę w brzuchu Gonzowi aby wyciął laserem jakieś dachówki. Opór trwał dłużej niż zwykle, bo to ponoć drogie, sami sobie ludzie zrobią i takie tam. W końcu jednak udało się przekonać Autora do pomysłu i tak powstały poniższe wycinanki.



Po oklejeniu, dach zaczął wyglądać nieco inaczej...




Kiedy już powstał dobrze wyglądający dach potrzebowałem jeszcze dobrze go pomalować. Jako, że nie jestem mistrzem świata w samodzielnym doborze kolorów postanowiłem posłużyć się sprawdzonymi, gotowymi rozwiązaniami. W takiej sytuacji świetnie sprawdziła się oferta farb Hataka ze specjalną serią pod aerograf do malowania murów.

Jak dla mnie kolory świetnie dobrane (choć patrząc na każdy z osobna nie przypuszczałbym, że nadaje się jako kolor cegły). Kolejne rozjaśnienia sprawiły, że moje dachówki nabrały bardzo realistycznego wyglądu.




Po pomalowaniu dachu miałem pewien niedosyt w związku z oknami. Miałem wrażenie, że ściany są zbyt płaskie i potrzeba czegoś dla uwypuklenia okien. Stąd kolejne zamówienie u Gonza na cięte laserowo ramki. Po ich pomalowaniu kościółek nabrał ostatecznego kształtu. Dach wieżyczki pomalowałem farbą Liquid Copper z palety Vallejo.

Moim zdaniem kościółek, który znajduje się w ofercie Black Grom Studio to najbardziej zaawansowany domek spod ręki Gonza i w mojej opinii najbardziej udany i najładniejszy jego projekt.













* kolegów szczególarzy spieszę uprzedzić, że nie mam na myśli ani południa ani wschodnich krańców Europy