piątek, 16 lipca 2021

Fw-190D - fast and deadly



Deadly both for bombers and enemy fighters, Fw-190D, the German answer to Mustang. This creepy looking fighter is rather non-phtogenic and is really hard to find good angle to (photo)shot.

I decided to order Doras from Armaments in Miniature range due to my dissapointment of metal range of Warlords metals. The models are really good with just few moldings on the sides of fuselge but under the camo and decals (by miscmini) they look good.

In the Blood Red Skies Dora inherited Robust from Anton, is less armed but much faster and have a great ability to dive .



P-38J Lighting - a storm announcer


Good planes for the current stormy weather. Lightings are newwest reinforcements of my USAAF collection for Blood Red Skies. 

This airsraft has a typical Late war fighter profile: 2-2-8 with reinforced armamment average agility and speed of 8 (about 400mph).

I expect to use my Lightings both in ETO i PTO. They were made to play history based scenario: Operation Vengence (attack for the transport of adm Yamamoto) based on the Transport Hunt generic scenario. In Europe P-38 will escort bomber missions over Germany.

The models are Armaments in Miniature resin kits and good enough. I've chosen rather hastily alluminium painting scheme which needs a perfect surface. I'm not fully satisfied with the effect.






 


 

niedziela, 4 lipca 2021

Scenariusz: Przebojem do Lwowa

 



15 września 1939 jednolity front już nie istniał. Polskie armie funkcjonowały w izolacji od siebie i wykonywały swoje zadania przebijając się przez jednostki wroga. Podobnie rzecz się miała w okolicach Lasów Janowskich gdzie elementy Armii Małopolska złożone 11 Karpackiej i 38 Rezerwowej dywizji piechoty próbowały otworzyć sobie drogę do otoczonego przez Niemców Lwowa. Na ich drodze stały oddziały pułku SS Germania a były ścigane przez drugorzutowe odziały piechoty niemieckiej. Czy polskim oddziałom dowodzonym przez gen. Sosnkowskiego uda się przerwać nieprzyjacielską przesłonę? O tym będziecie mogli przekonać się rozgrywając ten scenariusz.

Siły stron:

Scenariusz jest przewidziany dla 3 graczy: Stroną atakującą są Polacy dysponujący maksymalnie dwoma plutonami o łącznej sile 1400 pkt. Gracz polski musi obowiązkowo wykupić majora z adiutantem (który może zostać użyty w miejsce jednego z dowódców niższego szczebla (porucznika).

Po stronie przeciwnej występuje dwóch graczy niemieckich (każdy dysponujący plutonem w sile 700pkt), z których jeden jest stroną broniącą, a drugi: ścigającą oddziały polskie.

Cel gry

Celem strony polskiej jest wyprowadzenie jak największej ilości swoich sił poza krawędź nieprzyjaciela. Zadaniem strony niemieckiej jest uniemożliwienie Polakom tego zadania.

Rozmieszczenie stron:

Mapa przedstawia teren leśny z pojedynczymi osadami. Gracz niemiecki będący obrońcą umieszcza minimum połowę swoich oddziałów (zaokrąglając w górę) w pasie 12" od własnej krawędzi mapy. Rezerwy obrońcy wchodzą od 2 tury z własnej krawędzi mapy. Obrońca nie ma outflanku. 

Oddziały polskie wchodzą w ramach First wave od przeciwnej strony. Strona polska nie dysponuje outflankiem ani forward deploymentem. Gracz polski może pozostawić 100pkt oddziałów w ramach straży tylnej (patrz poniżej). 


Niemiecki pluton pościgowy wchodzi na planszę od strony polskiej krawędzi (!) w ramach rezerw. Oddziały plutonu pościgowego mogą wykorzystać outflank

Warunki zwycięstwa:

 Gracz polski otrzymuje 2PZ za każdy oddział własny, który opuści planszę przez wrogą krawędź, 1PZ za każdy oddział, który po zakończeniu gry będzie znajdował się w strefie rozstawienia niemieckiego plutonu broniącego (12" od krawędzi planszy). Gracze niemieccy otrzymują po 2PZ za każdy zniszczony oddział polski i 10PZ za pokonanie polskiego majora w walce wręcz.

Zasady specjalne:

Straż tylna: gracz polski może pozostawić 100pkt oddziałów w rezerwie na specjalnych zasadach. W każdej turze, w któej oddziały te pozostają poza planszą (w rezerwie) niemiecki pluton pościgowy ma dodatkowy modyfikator -1 do wejścia na planszę. Oddziały straży tylnej wchodzą na planszę razem. Oddział, któremu nie uda się test na morale podczas wejścia na planszę jest uznawany za wyeliminowany i wlicza się do puli pkt zwycięstwa plutonu pościgowego. 

Pobierz scenariusz