czwartek, 10 września 2020

Blitzkrieg Rumia 2020

 

W pierwszy weekend września roku pamiętnego nadeszła szansa na pierwsze od wielu miesięcy spotkanie na ogólnopolskiej imprezie Bolt Action. Mowa oczywiście o "Blitzkriegu" w Rumi, który - zdaje się - na stałe zagościł w kalendarzu imprez wargamingowych. 

Organizacja i atmosfera była jak zwykle wspaniała za co bardzo serdecznie dziękuję gospodarzom i wszystkim uczestnikom. Zapewne wkrótce pojawią się szersze relacje temu poświęcone w związku z tym chciałbym skupić się na tym co wywarło na mnie największe wrażenie: a mianowicie na stolach i scenariuszach.

Nazwa eventu jednoznacznie wskazuje, że polem przedmiotem gry był okres wojny do końca 1941 czyli finalnego etapu Blitzkriegu. Celowo nie podaję daty początkowej, jako, że na imprezie zagościli przedstawiciele Armii Kwantuńskiej, która rozpoczęła swoje działania nieco przed rozpoczęciem II wojny światowej. Organizatorzy zadbali o to aby każdy dziesięciu stołów nawiązywał do jakiegoś epizodu i frontu okresu Blitzkriegu. Do dyspozycji mieliśmy stoły przestawiające pola bitew od zaśnieżonego Leningradu po gorącą Pustynię Zachodnią, od mostów na Mozie po stepy Ukrainy. 

Poniżej podzielę się wrażeniami ze scenariuszy jakie miałem przyjemność w Rumi rozgrywać.

Termopile 1941


Scenariusz nawiązuje do walk odwrotowych prowadzonych w Grecji przez Brytyjski Korpus Ekspedycyjny. Gra rozgrywana była wyjątkowo wzdłuż stołu. Celem strony niemieckiej było jak najszybsze wdarcie się swoimi oddziałami do Alianckiej strefy rozstawienia, zaś zadaniem strony alianckiej było maksymalne spowolnienie ruchu nieprzyjaciela.

Scenariusz oryginalny, zawierał przemyślane zasady specjalne oddające model walk opóźniających.

Liczne skały, strumienie i charakterystyczne budynki bardzo dobrze nawiązywały do obszaru Grecji. W mojej opinii: był to najlepszy scenariusz tego eventu. 











Samotny bunkier


Akcja scenariusza toczy się gdzieś na froncie wschodnim w okresie operacji Barbarossa. Niemcy mają za zadanie zająć bunkier, w którym przebywa osamotniona załoga. Oddziały sowieckie (od 22 czerwca Alianci) przychodzą z odsieczą odciętej załodze schronu. 

Podobnie jak poprzedni, także ten scenariusz łączy w sobie oryginalny pomysł z wyraźnym nawiązaniem do okresu Blitzkriegu. Spośród elementów terenu moją uwagę wzbudziły wyschnięte sosny i podstawki z wrakami pojazdów. Zwracają także uwagę budynki gospodarcze od Kromlecha i kapliczka od Black Grom Studio.








Westerplatte


 

Rzecz dzieje się - co oczywista - w składnicy tranzytowej Westerplatte. Zadaniem Niemców jest wdarcie się na teren fortu. Polacy przygwożdżeni ostrzałem artyleryjskim z pancernika Schleswig Holstein mają nie dopuścić nieprzyjaciela do tego fragmentu Polski. Przed Obrońcą bardzo trudne zadanie ze względu na wzmożoną nawałę artyleryjską, efekt okrążenia i pewne zagracenie majdanu.

Na tej planszy moją uwagę przykuwał pociąg i budynki przemysłowe, w większości z Black Grom Studio.








Księżomierz


 
Akcja scenariusza ma miejsce w połowie września 1939 roku. Oddziały niemieckie przeprawiły się łodziami na wschodnią stronę Wisły i rozpoczęły budowę mostu. Zadaniem Polaków jest zlikwidować przedmoście - na którym dostępne są wyłącznie lekkie siły piechoty - zanim po zbudowanym moście nadejdą niemieckie pojazdy i artyleria. Scenariusz w moim wykonaniu zakończył się zgodnie z historycznym przebiegiem, tj. porażką Polaków, mimo silnego - jak na owe czasy - wsparcia oddziałów zmechanizowanych. 
 
Na tej planszy moją uwagę zwróciły drzewka, dość prostej konstrukcji i wydające się łatwe do wykonania. 
 










Pojedynek lotniskowców



W ramach eventu uczestnicy mieli możliwość oderwać się od ziemi i powalczyć w kabinach samolotów. Rozegraliśmy grę zespołową (Trójmiasto kontra Warszawa) polegającą na próbie zatopienia wrogiego lotniskowca za pomocą bombowców nurkujących broniąc jednocześnie swojej własnej jednostki.
Proste zasady i dynamiczna rozgrywka pozwoliły szybko wdrożyć się nowym adeptom gry. Drużyną skuteczniejszą w zwalczaniu celów nawodnych okazali się mieszkańcy Pomorza, przypadek?
 
 





 




poniedziałek, 17 sierpnia 2020

Scout mission - BRS scenario

 

 

This scenario was inspired by the first phase of Midway battle when each fleet tried to search for the enemy. 

The scenario took place over the ocean. Attacker side use a single airplane use for reconnaissance. It is recommended to use a special one as for example PBY Catalina but of course the players are free to choose for this mission any other airplane.

Defender has a pair of carrie based fighters and ... a hidden warship somewhere nearby.

Deployment sequece:

The defender place the fighters (regular) in the High cover at any point of any edge. Then the Attacker place the Scout plane (Veteran) 6" from any edge (9" if the plane is multiengine). 


Game length:

The scenario continuous until the Scout plane is lost/driven off or the fleet is spotted and examined


Victory:

The game ends with decisive victory of scout player when he manage to successfully: spot and examine the target. If the scout plane is destroyed or driven off the game ends with decisive victory of defender, another is a draw

Scpecial rules:

Spotting: the scout plane can use a special spotting action during Pilot Action phase. 

Make a Pilot test 

+1 dice if the scout plane is multipersonel

+1 dice if the scout plane is special reconnaissance aircraft (i.e flying boat or hydroplane)

-1 dice for one man airplane

-1 dice for overcasting (more than 4 cloud markers)

If the test is successful roll 3D6 + scatter and place a token in the proper length and direction from the scout plane base. 

Examine: the spotted fleet should be examined to submit a full report. When the fleet token is within the 6" the scout plane can make another pilot action (Examine). Make a Pilot test with all modificators above plus:

+1 dice if the scout plane is disadvantaged

+1 dice if the scout plane is multipersonel

+1 dice if the scout plane is special reconnaissance aircraft (i.e flying boat or hydroplane)

-2 dices if the token is under the cloud

When the test is successful you can exchange the token with a proper ship model. 

Optionally you can use another action as Reporting. In this case to gain decisive victory the scout plane need to submit report to base. During the Pilot action the player can make a Reporting special test. Use the all modifiers from the spotting action plus:

-2 dices if the scout plane is disadvantaged

+1 dice if the scout plane is Advantaged

+1 dice if the scout plane is multipersonel

+1 dice if the scout plane is special reconnaissance aircraft (i.e flying boat or hydroplane)

 

PBY Catalina stats

Nation: US, Dutch, British, Australian, Canadian, Soviet
Date of production: 1939
Speed: 4 (196mph)
Agility: 0
Firepower: -
Traits: multiengine (2), Flying boat, Robust, Turret (360 Fp1)

 







sobota, 1 sierpnia 2020

Quite heavy fighter - Beaufighter Mk VI NF




Seeing the Beaufighter in the Warlord Games offer (about year ago) I decided to buy a box at once as a reinforcemets for my Polish Air Force in Britain. The 307 night fighter squardon was only one from Polish Air Force armed with Beau-fighters.


After rather bad experiencs with B.P. Defiants 307 was rearmed into real heavy stuff like Beaufighters which meet expecttions of Polish airmen. The very first variant in service were Merlin driven Mk IINF and since May 1942 the new Mk VINF (Bristol Herkules driven) version started to appeare in the squadron. With a new equipment the pilots started to gain first victories. One of the most successful pilots was Gerard Ranoszek.




It was obvious for me to buy a set of Beaufighters from Warlord as the product best fit to my Polish Air Force collection. It wasn't an issue that the model was early version Mk Ic. I was sure that I can handle with adaptation. 


Unfortunately Beaufighters from Warlord Games were one piece metal with a bunch of bombs under wings and fuselage. Conversion to fighter Mk VI version required removing of bombs and spinners and folding elevators.


Removing additional armament was really terrible job. Only with a support of good Tamiya tools the unnecessary elements were removed succesfully. 
After the sanding, models were primed and painted with Vallejo colours. For a few months I'm painting all my BRS models using airbrush. The camo was applied by masking some areas with blue tac. Decals were customized from miscmini set with some addings.

I'm quite happy with the effect and with a support that such heavy fighter could make to my Polish Air Force.
There os one missing element for full satisfaction: model absolutely need to be resin. Such big piece of metal as Beaufighter is much too heavy to stay on Warlord stand even supported by additional washer. I haven't manage with this issue yet.

Having Beaufighter and Mosquito from one side and Ju88 from other side I'm looking forward for the night fighting rules.