Strefy lądowania 1DPD Czerwonych Diabłów były położone w znacznej odległości od celów ataku. Kluczową sprawą dla poprawnego funkcjonowania jednostki na polu walki był dostęp do zaopatrzenia realizowany przy pomocy zrzutów powietrznych. W związku z tym, że teren, na którym operowała 1DPD był silnie nasycony jednostkami nieprzyjaciela, spore siły musiały być wydzielone do ochrony stref zrzutu. Użyto do tego 1 Brygady Szybowcowej.
Plansza przedstawia teren częściowo zalesiony z pojedynczymi gospodarstwami i polami uprawnymi. Na wolnych przestrzeniach rozmieszczonych jest 6 numerowanych znaczników, oddzielonych od siebie o co najmniej 18”.
Siły stron:
Po stronie alianckiej występuje pluton brytyjskich wojsk powietrznodesantowych skonstruowany według selektora Operacja Market Garden.
Po stronie niemieckiej może występować pluton niemieckiej piechoty skonstruowany w oparciu o selektor: Normandia 1944 analogicznej siły jak pluton brytyjski. W plutonie niemieckim może być obecny tylko jeden pojazd ze slotów Armouded Car-Tank/SP gun.
Cel gry:
Celem aliantów jest opanowanie stref zrzutu. Celem gracza niemieckiego jest uniemożliwienie przeciwnikowi realizacji ich zadania. Za kontrolowanie pod koniec gry każdego znacznika, gracz (niemiecki lub aliancki) otrzymuje 2PZ, za zniszczenie oddziału nieprzyjaciela 1PZ. Dodatkowo za każdy przejęty zrzut (patrz poniżej zasada specjalna: "Zrzut spadochronowy" gracz uzyskuje 1PZ.
Znacznik uznaje się za kontrolowany gdy dowolny oddział styka się ze znacznikiem i jednocześnie nie ma oddziału nieprzyjaciela spełniającego to kryterium.
Rozmieszczenie wojsk:
Atakujący (Alianci) wchodzi całością swoich sił w First Wave przy pomocy desantu spadochronowego lub szybowcowego. Obrońca (strona niemiecka) wchodzi wszystkimi swoimi siłami w First Wave według zasady specjalnej "Nagła potrzeba" opisanej poniżej.
Zasady specjalne
Tura zrzutu: Deployment strony atakującej (Alianci) odbywa się w turze ZERO, kiedy w worku nie ma żadnych kości przeciwnika.
Pełne zaskoczenie: Jeżeli
w pierwszej turze zostanie jako pierwsza wylosowana niemiecka kość
rozkazu, wrzucana jest ona do worka i losowana nowa kość, która już musi
zostać zaakceptowana.
Zrzut spadochronowy:
Oddział wybiera dowolny punkt na planszy, wykonywany jest rzut kośćmi
Scatter Dice. Liczba określa liczbę cali, o którą oddział został
zniesiony w stosunku do punktu docelowego, a strzałka oznacza kierunek
zniesienia. W przypadku gdy ostateczny punkt lądowania znajduje się w
lesie lub zabudowaniach oddział otrzymuje K2 pin markerów i K6 hitów z
penetracją +2. Po wykonaniu zrzutu oddział może wykonać ruch o K6 cali w
dowolnym kierunku zgodnie z zasadą Consolidate. Zrzutem spadochronowym
mogą wejść na planszę wszystkie oddziały z wyjątkiem pojazdów i
artylerii, które pojawiają się metodą zrzutu szybowcowego.
Zrzut szybowcowy: Zgodnie z zasadami Geronimo.
Nagła potrzeba: Poszczególne oddziały niemieckie wchodzą na planszę z
losowych kierunków z losowym prawdopodobieństwem. Po wyjęciu z worka
kości niemieckiej i aktywacji oddziału wykonywany jest rzut K6. Wynik
oznacza status oddziału:
Wynik 1 lub mniej: Oddział nie wchodzi w tej turze (Rozkaz down)
Wynik 2: Oddział pojawia się od wybranej przez Alianta strony wykonuje losowy rozkaz (rzut kością rozkazu)
Wynik 3: Oddział pojawia się od wybranej przez Alianta strony i wykonuje wybrany rozkaz
Wynik 4: Oddział pojawia się od losowej strony i wykonuje wybrany rozkaz
Wynik 5-6: Oddział pojawia się od wybranej przez gracza strony i wykonuje wybrany rozkaz.
modyfikatory rzutu:
-1 jeżeli oddział jest niedoświadczony
-1 jeżeli oddział jest pojazdem opancerzonym
+1 jeżeli oddział jest weteranem
+1 w drugiej turze
+2 w trzeciej turze
+3 w czwartej turze
+4 w piątej turze
+5 w szóstej turze
Zrzut zaopatrzenia: począwszy od 2 tury przed wydobyciem jakichkolwiek kości rozkazów dokonywany jest zrzut zaopatrzenia dla 1DPD w Arnhem. W tym celu wykonywany jest rzut K6, a zrzut spada na znacznik o stosownym numerze. Jeżeli znacznik jest kontrolowany przez stronę aliancką oddziały 1DPD na planszy Most Arnhem mają zaopatrzenie, a strona aliancka otrzymuje 1PZ. Jeżeli punkt zrzutu jest kontrolowany rzez Niemców, to oni otrzymują 1PZ, a oddziały w Arnhem pozostają bez zaopatrzenia. Gdy scenariusz jest częścią Mini Kampanii "Arnhem" efekt zrzutu (zasada "Ograniczone zaopatrzenie") wprowadza się natychmiastowo na planszy "Most Arnhem". Jeżeli znacznik nie jest kontrolowany przez żadną ze stron punkt nie jest przyznawany.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz