Karty ekwipunku dają szansę na modelowanie działania naszej floty powietrznej przy realizacji konkretnych zadań. Te dodatkowe karty dostępne są w zestawach dodatkowych (expansion pack) dla poszczególnych flot powietrznych, oraz fanowskie na stronie (opracowane przy udziale autora gry, Andy Chambersa) na witrynie leadpursuit.com.
W największym uproszczeniu karty można podzielić na dwie grupy: zwiększające osiągi, oraz dopasowujące samoloty myśliwskie i bombowe do specjalnych zadań.
Dodatkowy ekwipunek pozwala zatem dopasować posiadane samoloty do wybranej misji, rozpoznawczej, szturmowej czy ataku na konkretny rodzaj celu.
Karty zmieniające charakterystykę samolotu
Polished Performance: (od 1939, koszt 3pkt) pozwala zwiększyć prędkość samolotu o 5mph. Przydatna w stosunku do samolotów o bardzo zbliżonej prędkości.
Malcolm Hood: (od 1944, koszt 12pkt.) - wypukła szyba ze szkła organicznego zwiększała widoczność do tyłu. Ten element ekwipunku działa obronnie przy próbie wymanewrowania (modyfikator +1)
Tropical filters: (od 1941, koszt 5pkt) eliminuje efekt działania karty pogoda: Tropical conditions
Light load: (od 1939, koszt 0pkt) - samoloty z cechą Deep Pockets przy użyciu tej karty mogą wymienić ją na Great Climb
Drop tanks: (od 1941, koszt 0pkt) - pozwala uniknąć Boom chita wynikającego z z karty inicjalnej. Prędkość samolotu w 1 turze jest niższa o 20mph
Recce: (od 1940, koszt 0pkt) - samolot zyskuje +1 prędkości kosztem uzbrojenia
Engine boosters: (od 1940, koszt 20pkt) - samolot traktowany jest jak gdyby miał prędkość o 1 większą na potrzeby rozpatrywania kolejności aktywacji
Sturmbock: (od 1944, koszt 0pkt) - samolot traci swoje dotychczasowe cechy a uzyskuje Robust i Sluggish
Bomb shackles: (od 1942, koszt 0pkt) - samolot uzyskuje cechę bombowca, kosztem -1 prędkości.
Torpedo shackles: (od 1942, koszt 0pkt) - bombowiec uzyskuje cechę bombowca torpedowego,
Karty uzbrojenia
Bomblets: (od 1944, koszt 5pkt) - ekwipunek niweluje działanie cechy "Dispersed" atakowanego celu. Dotyczy bombowców i misji myśliwsko bombowych (Strafing)
Superheavy bombs: (od 1944, koszt 0pkt) - bombowce (tylko czterosilnikowe) ignorują cechę celu: Hardened ale bombardowanie może być wykonane wyłącznie z najwyższego pułapu.
Glide bombs: (od 1944, koszt 5pkt) - wielosilnikowe bombowce mogę zaatakować z odległości 12" od celu.
Heavy rockets: (od 1941, koszt 10pkt) - podwieszenie dodatkowe pod myśliwce atakujące z lotu koszącego (Strafing ordnance). Likwidują cechę Armored celu. Dodatkowo w przypadku trafienia krytycznego zadają jeden Area Hit + jeden Point Hit w miejsce dwóch Point Hits.
Armour Piercing Bombs: (od 1941, koszt 5pkt) - bombowiec przenoszący tego rodzaju bomby eliminuje jeden poziom cechy Armored celu.
Delayed Action Bombs: (od 1944, koszt 0pkt) - bombardowanie przez samolot wyposażony w to uzbrojenie może nastąpić w poziomu Disadvantaged. Premia do trafienia to +1FP.
Gun packs: (od 1942, koszt 0pkt) - samolot kosztem -1 prędkości i zwrotności zyskuje 1 punkt uzbrojenia.