Wszystkie posty spełniające kryteria zapytania irawadi, posortowane według trafności. Sortuj według daty Pokaż wszystkie posty
Wszystkie posty spełniające kryteria zapytania irawadi, posortowane według trafności. Sortuj według daty Pokaż wszystkie posty

sobota, 11 stycznia 2020

Wyścig do Irawadi - scenariusz





Upadek Singapuru powodował istotne zmiany w układzie sił w południowo wschodniej części kontynentu azjatyckiego. Brytyjczycy spodziewali się rychłego ataku nieprzyjaciela w kierunku Indii przez Birmę. Przypuszczenia sprawdziły się i w niedługim czasie ruszyła na zachód ofensywa japońska. Na drodze atakujących znajdowała się rzeka Irawadi, największa przeszkoda wodna w Birmie. 

Niniejszy scenariusz luźno nawiązujący do historycznych wydarzeń koncentruje się na zadaniu uchwycenia przyczółków mostowych na rzece. Niewielkie siły przesłaniające mają za zadanie odkryć główny kierunek natarcia i skutecznie go powstrzymać przy pomocy sił głównych.

Teren:

Gra odbywa się na stole wielkości 72x48". Większość stołu porasta gęsta dżungla. W odległości 12" od zachodniej (dłuższej) krawędzi mapy biegnie z północy na południe szeroka, grząska rzeka. Teren jest na tyle zarośnięty, że swobodny ruch kanalizowany jest do dwóch dróg: w południowej i północnej części planszy. Każda z nich prowadzi do przeprawy i dalej aż za planszę. Około 12" na wschód od rzeki z północy na południe biegnie wąska ścieżka łącząca obie drogi. Dżungla jest szczególnie gęsta w środkowej części planszy tak, że ruch północ południe jest bardzo utrudniony.

Siły stron:

W niniejszym scenariuszu biorą udział dwie równe (rekomenduje się 1000pkt) siły. Stroną atakującą są Japończycy (selektor Fall of Singapore), a obrońcą Brytyjczycy (selektor Burma z wykluczeniem czołgów Sherman, Grant/Lee). Obrońca ma do dyspozycji 2 pola minowe jedno prawdziwe, drugie fałszywe. Przed rozpoczęciem gry Obrońca umieszcza pola minowe w odległości do 24" od zachodniej krawędzi stołu.

Rozmieszczenie wojsk. 

Na początku gry na stole znajdują się 3 oddziały brytyjskie (ze slotu piechoty), które mogą być rozmieszczone 24" od zachodniej krawędzi mapy. Mogą być ukryte (Hidden) i przygotowane do odparcia ataku (Ambush).
Pozostałe oddziały brytyjskie znajdują się w Rezerwie dopóki nie zostanie wykryty nieprzyjaciel. Od następnej po wykryciu tury Rezerwa brytyjska ma szansę wejść na stół przez zachodnią krawędź mapy (na normalnych zasadach).
Atakujący połowę swoich oddziałów (zaokrąglając w górę) wprowadza na stół w First Wave jedną z dróg od wschodniej krawędzi mapy. Przed rozpoczęciem gry gracz atakujący przydziela oddziały wychodzące w First Wave do poszczególnych dróg. Raz podjętej decyzji nie można zmieniać. Oddziały pozostawione w rezerwie mają swobodę w wyborze drogi wyjścia.

Cel gry:

Celem strony atakującej jest wyprowadzenie swoich wojsk na drugą stronę rzeki. Zadaniem Brytyjczyków jest uniemożliwienie Japończykom tego zadania. Gra trwa 6 pełnych tur, siódma rozgrywana jest w przypadku wyniku rzutu K6: 4+.

Warunki zwycięstwa

Strona japońska otrzymuje 3PZ za każdy oddział który zakończy grę po zachodniej stronie rzeki, 1PZ za każdy zniszczony oddział nieprzyjaciela.
Strona brytyjska otrzymuje 2PZ za każdy zniszczony oddział nieprzyjaciela.

Zasady specjalne

Gąszcz: Bitwa rozgrywa się w gęstej dżungli, żaden z graczy nie ma outflanku
Wykrycie nieprzyjaciela: zadanie wykrycia jest zrealizowane gdy uda się skutecznie (wystarczy pin) ostrzelać nieprzyjaciela. 
Pola minowe: Obrońca przed rozpoczęciem gry ustala, które z pól minowych jest prawdziwe (i jakiego rodzaju), a które fałszywe.
Prowizoryczne przeprawy: przeprawy na rzecze Irawadi miały bardzo słabą konstrukcję. Ponieważ dłuższe przebywanie na moście przez pojazdy grozi jego zawaleniem zabronione jest aby jakikolwiek pojazd kończył ruch na moście. 

Grząska rzeka: rzeka traktowana jest jako Shallow water w kontekście ruchu

Pobierz scenariusz

niedziela, 13 grudnia 2020

Nawigator po scenariuszach



Trochę się ich nazbierało przez ostatnie ... 4 lata, konkretnie (do tej chwili) 37 i liczba rośnie co miesiąc. Większość z nich inspirowana jest w jakiś sposób przeczytanymi książkami, zatem mniej lub bardziej nawiązuje do historycznych wydarzeń. Nic na to nie poradzę, tak mam i tak rozumiem grę w Bolt Action jako grę mocno inspirowaną historią. 

Oprócz "normalnych"  scenariuszy piszę też tzw symultany, czyli gry rozgrywane jednocześnie na kilku stołach, gdzie przy pomocy specjalnych zasad istnieje współzależność pomiędzy nimi. Pierwszą taką grą było Market Garden. Gra rozpisana na 4 stoły, którą rozegraliśmy w Warszawie w 72 rocznicę operacji. W grze brało udział ośmiu graczy. Po całodziennej zabawie wygrani dostali oryginalną brytyjską czekoladę ze zrzutów. Relację z tego wydarzenia można przeczytać Tutaj

 

Aby lepiej przeszukiwało się tę rosnącą bazę postanowiłem zrobić w nich pewien porządek: stworzyć Nawigatora ułatwiającego przeszukiwanie listy według zadanych kryteriów i umożliwić ściąganie scenariuszy w formie plików (dlaczego wcześniej o tym nie pomyślałem). Zatem do dzieła:

Europa Zachodnia

Tytuł: Preludium inwazji 1942
Czas i miejsce
: Dieppe sierpień 1942
Parametry gry:
symultaniczna rozgrywka na dwóch stołach dla czterech graczy, 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
: pośredni wpływ na sytuację między stołami

 

Tytuł: Caen 1944
Czas i miejsce
: Normandia czerwiec 1944
Parametry gry:
symultaniczna rozgrywka na dwóch stołach dla czterech graczy, 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
: pośredni wpływ na sytuację między stołami, działanie w sytuacji niedoboru.

 

Tytuł: Na Północ od Bayeux 1944
Czas i miejsce
: Normandia, czerwiec 1944
Parametry gry:
pojedyncza rozgrywka dla trzech graczy, 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
: rozpoznanie bojem pozycji nieprzyjaciela.

 

Tytuł: Góra Tabor 1944
Czas i miejsce
: Normandia sierpień 1944
Parametry gry:
pojedynczy scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
: jeńcy


Tytuł: Market Garden 1944
Czas i miejsce
: Holandia, wrzesień 1944
Parametry gry:
kampania złożona z dwóch kolejnych gier, rozgrywana symultanicznie na 4 stołach, dla 8 graczy, 2x po 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy, Amerykanie, Niemcy
Unikalność
: ruch między stołami, ograniczone zaopatrzenie, asymetryczne siły

 

Tytuł: Piekło na autostradzie, Operacja Market Garden 1944
Czas i miejsce
: Holandia wrzesień 1944
Parametry gry:
pojedynczy scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy+Amerykanie, Niemcy
Unikalność
: zarządzenie rezerwami, totalny outflank


Europa Środkowa

Tytuł: Głową muru nie przebijesz, Mława 1939
Czas i miejsce:
Mława wrzesień 1939
Parametry gry
:
pojedyncza rozgrywka dla 2 graczy, 6 tur
Przeciwnicy
:
Polacy, Niemcy
Unikalność
:
walki na przygotowanej pozycji

 

Tytuł: Zlikwidować przedmoście, Księżomierz 1939
Czas i miejsce:
Środkowa Wisła, wrzesień 1939
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
:
Polacy, Niemcy
Unikalność
:
opóźniony dostęp do rezerw

 

Tytuł: Wierne Miasto, Lwów 1939
Czas i miejsce: Małopolska Wschodnia wrzesień 1939
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na dwóch stołach dla 4 graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Polacy, Niemcy
Unikalność
: pośredni wpływ na sytuację na sąsiednim stole.

 

Tytuł: Przebojem do Lwowa Janów 1939
Czas i miejsce: Małopolska Wschodnia wrzesień 1939
Parametry gry
: gra dla 3 graczy
, 6 tur
Przeciwnicy
: Polacy, Niemcy
Unikalność
: walka z położenia środkowego

 

Tytuł: Out of the sack. Tomaszów Lubelski 1939
Czas i miejsce: Lubelszczyzna wrzesień 1939
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na trzech stołach dla 6 graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Polacy, Niemcy
Unikalność
: ruch między stołami, ograniczone zaopatrzenie

 

Tytuł: Porubanek 1944
Czas i miejsce: Wilno, lipiec 1944
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Niemcy, Sowieci
Unikalność
: zarządzenie ryzykiem związanym z wejściem rezerw

 

Tytuł: Burza we Lwowie 1944
Czas i miejsce: Lwów, lipiec 1944
Parametry gry
:
scenariusz dla trzech graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Armia Krajowa, Niemcy, Sowieci
Unikalność
: ukryte lokacje, przejmowanie kontroli, balansowanie zwycięstwa 


Tytuł: Do Wisły 1944!
Czas i miejsce: Warszawa, sierpień 1944
Parametry gry
:
kampania złożona z dwóch kolejnych gier, rozgrywana kolejnych stołach 2x6 tur
Przeciwnicy
: Sowieci, Niemcy
Unikalność
: opóźnianie strategiczne, uzupełnienia, możliwość włączenia jako booster do kampanii Powstanie Warszawskie 1944

 

Tytuł: Powstanie Warszawskie 1944
Czas i miejsce: Warszawa, sierpień-wrzesień 1944
Parametry gry
:
kampania złożona z dwóch kolejnych gier, rozgrywana symultanicznie na 3 stołach, dla 6 graczy, 2x po 6 tur
Przeciwnicy
: Armia Krajowa, Niemcy
Unikalność
: efekt morale, cele strategiczne, ruch między planszami

 

Tytuł: Gęsiówka 1944
Czas i miejsce: Warszawa, sierpień 1944
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: Armia Krajowa, Niemcy
Unikalność
: działania pod presją czasu


Tytuł: Czerniaków 1944
Czas i miejsce: Warszawa, wrzesień 1944
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch do 4 graczy
Przeciwnicy
: Armia Krajowa, Niemcy, Sowieci (LWP)
Unikalność
: niekontrolowany dostęp do rezerw.


Tytuł: Operacja Margarethe I 1944
Czas i miejsce: północne Węgry, marzec1944
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: Niemcy, Węgrzy (opcjonalnie Włosi, Bugarzy, Rumuni, Finowie)
Unikalność
:przejmowanie kontroli nad oddziałami przeciwnka


Tytuł: Berlin 1945
Czas i miejsce: Berlin kwiecień 1945
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na dwóch stołach dla 4 graczy, 6 tur, scenariusz fikcyny
Przeciwnicy
: Rosjanie/Brytyjczycy/Amerykanie, Niemcy
Unikalność
: rezerwa strategiczna, alternatywne zasady dotyczące kanałów

 

Tytuł: Szczury Berlina 1945
Czas i miejsce: Berlin maj 1945
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na dwóch stołach dla 4 graczy, 8 tur, scenariusz fikcyny
Przeciwnicy
: Alianci (domyślnie Sowieci), Niemcy
Unikalność
: zarządzanie ryzykiem, ukryte oddziały,



Europa Wschodnia

Tytuł: Motti, czyli zima w Finlandii 1940
Czas i miejsce: Finlandia 1940
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Sowieci, Finowie
Unikalność
: zasadzka

 

Tytuł: Ranny Tygrys na śniegu, Leningrad 1943
Czas i miejsce: okolice Leningradu styczeń 1943
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Sowieci, Niemcy
Unikalność
: holowanie czołgu 

 

Tytuł: Operacja Wintergewitter 1942
Czas i miejsce: okolice Stalingradu grudzień 1942
Parametry gry
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na trzech stołach dla 6 graczy, 8 tur
Przeciwnicy
: Sowieci, Niemcy, Węgrzy, Rumuni, Włosi
Unikalność
: balans między celami doraźnymi i strategicznymi


Tytuł: Operacja Gwiazda 1943
Czas i miejsce: wschodnia Ukraina luty 1943
Parametry gry
:
kampania dla dwóch graczy złożona w trzech kolejnych bitew, zmienna liczba tur
Przeciwnicy: Sowieci, Niemcy,
Unikalność
: presja czasu


Tytuł: Bój o Sokołowo 1943
Czas i miejsce: wschodnia Ukraina marzec 1943
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy 6 tur
Przeciwnicy: Sowieci, Niemcy,
Unikalność
: atak, kontratak


Tytuł: III bitwa o Charków 1943
Czas i miejsce: wschodnia Ukraina marzec 1943
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy 6 tur
Przeciwnicy: Sowieci, Niemcy,
Unikalność
: walki odwrotowe.

 

Południowa Europa

Tytuł: Hunting for BEF, Grecja 1941
Czas i miejsce:
Grecja kontynentalna 1941
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
:
Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
:
totalny outflank
 

Tytuł: Kreta 1941
Czas i miejsce: Kreta, maj 1941
Parametry gry
:
kampania złożona z dwóch kolejnych rozgrywek, rozgrywana symultanicznie na 3 stołach, dla 6 graczy, 2x po 6 tur
Przeciwnicy
: Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
: Asymetryczne siły, ruch między stołami,

Tytuł: Pojedynek żółtodziobów, Gela 1943
Czas i miejsce: Sycylia 1943
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: Brytyjczycy/Amerykanie, Niemcy/Włosi
Unikalność
: walki z niedoświadczonym plutonem pancernym,

 

Afryka

Tytuł: Operacja Crusader 1941
Czas i miejsce: Libia, listopad 1941
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na trzech stołach dla 6 graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Brytyjczycy, Niemcy/Włosi
Unikalność
: pośredni wpływ na sytuację na sąsiednich stołach, rezerwa strategiczna, cele operacyjne

 

Tytuł: Operacja Agreement 1942
Czas i miejsce: Tobruk 1942
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Brytyjczycy, Niemcy/Włosi
Unikalność
: zarządzanie ryzykiem, ukryte cele gry, cele cząstkowe.



Daleki Wschód

Tytuł: Guadalcanal 1942
Czas i miejsce: Wyspy Salomona, 1942
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na trzech stołach dla 6 graczy, 8 tur
Przeciwnicy
: US Marines, Japończycy
Unikalność
: pośredni wpływ na sytuację na sąsiednich stołach, karty zdarzeń

 

Tytuł: Wyścig do Irawadi 1942
Czas i miejsce: Birma 1942-44
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Brytyjczycy, Japończycy
Unikalność
: zarządzanie ryzykiem

 

Scenariusze uniwersalne

Tytuł: Nocni goście
Czas i miejsce: małe miasteczko na tyłach frontu
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: oddziały specjalne vs dowolny przeciwnik
Unikalność
: rajd na tyłach wroga, załoga poza własnym pojazdem. walka nocna


Tytuł: Gdzie jest von Brown?
Czas i miejsce: małe miasteczko
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: dowolne
Unikalność
: poszukiwanie NPC


Tytuł: Obława
Czas i miejsce: las
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: partyzanci vs. Niemcy
Unikalność
: działanie w warunkach ograniczonej planem swobody manewru


Tytuł: Zasadzka
Czas i miejsce: las
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: partyzanci vs. Niemcy
Unikalność
: balans między celami doraźnymi i strategicznymi