czwartek, 24 grudnia 2020

Moja armia fińska


Taka swoista premiera: pierwsza armia z "drugiej strony barykady" i pierwszy projekt zimowy. W zasadzie skończony, bo został jeszcze jeden oddział na wojnę kontynuacyjną: Kaukopartio (utknięty na Wyspach w związku ze zmutowanym COVIDEM) i dwa teamy wsparcia przeciwpancernego. Była zabawa ze śniegiem, było lepienie makietki, są plany na inne tereny. Wszystko nowe, fajne, inne bo nie-brytyjskie.

Ludziki pochodzą z różnych źródeł: większość to dedykowane figurki firmy Parkield Miniatures całkiem udatne, może trochęzbyt statyczne i mało heroiczne ale za to zimowe. Poza tym Finowie z Warlorda (niestety dla odmiany nie są zimowi), sowieccy zimowi weterani, zimowi Niemcy czy wreszcie sowieccy skauci (wcale nie zimowi ale tak zrobieni). 

Korpus oficerski

Zacznijmy od korpusu oficerskiego. Mamy trzy warianty: oryginalny warlordowy Fin z kożuszku (jeden z nielicznych ubrany na zimę), warlordowy Sowiet także cieplutko ubrany, czy wreszcie  porządnie zapięty - widać wyższej szarży - oficer od Parkfield Miniatures.

 
Podporucznik z obstawą (Soviet Warlord) - regular 60pkt.


 
Kapitan z pistoletem (Fin Warlord) - weteran 125pkt

 

 
Major z obstawą - (Parkfield Mianiatures) - weteran 178pkt

 

 
Medyk (Parkfield Miniatures) - regular 25pkt


Piechota 

Obecnie mam 4 sekcje strzelców, sekcję lekkiej piechoty Jaakari i sekcję rozpoznawczą Sissi. Większość figurek pochodzi od Parkfield Miniatures, jest trochę sowieckich skautów i sowieckich weteranów (ktoś kiedyś wspominał, że Australijczycy są za duzi, chyba nie widział zmutowanych sowieckich weteranów). 
 
NCO + siedmiu żołnierzy w tym jeden uzbrojony w LMG (Parkfield Miniatures) - regular 110pkt
 
NCO + ośmiu żołnierzy w tym jeden uzbrojony w LMG (Parkfield Miniatures) - regular 110pkt
 
NCO + ośmiu żołnierzy (Parkfield Miniatures) - regular 90pkt
 
 
NCO + ośmiu żołnierzy (Parkfield Miniatures+ jeden sowiecki skaut) - regular 90pkt
 
Grupa zwiadowcza Sissi 5 pistoletów maszynowych i dwa karabiny (Parkfield Miniatures + 1 sowiecki skaut) - weterani 130pkt

Lekka piechota Jaakari podoficer + 9 żołnierzy, uzbrojeni w 7 pistoletów maszynowych, jeden LMG; w wariancie późnowojennym 2 panzerfausty (sowieccy weterani) - weterani 181pkt.
 

Sekcje wsparcia

W tym wypadku było trochę sztukowania. Kolekcja Parkfield dostarcza tylko gołą piechotę + dowództwo. Z kolei warlordowi Finowie ubrani są raczej niezbyt zimowo, stąd musiałem szukać kandydatów w innych armiach. Sporo wzorów zapożyczyłem od zimowych Sowietów, kilka to zimowi Niemcy. niektóre: niestety musiałem użyć oryginalne fińskie figurki w letnich fatałaszkach.
 
 
Ciężki karabin maszynowy (w grze zwany średnim), to zaadaptowany sowiecki Maxim. Towarzystwo ciepło odziane ze skromnym rynsztunkiem. Jeden z sowieckim hełmie ... przeboleję.
 
MMG - Sowiecki Warlord - regular 50pkt

Aż się prosiło aby zrobić snajpera wtopionego w zimowy, śnieżny krajobraz ale po co, można wyprodukoać Fina na "letnio" opartego dla nipoznaki o kijki narciarskie. Nie mam figurki Hayhy zatem musialem użyć oryginalne fińskie ludki od Warlorda

Sekcja snajperska (Finowie Warlord) - regular 55pkt

Rusznica przeciwpancerna to kolejny team weapon, któego nie udało mi się pozyskać z innych armii zatem wybrałem oryginalne fińskie figurki Warlorda. Czekam na dostawę

Lekki moździerz to trzecia z serii sekcja bazujaca na oryginalnych "letnich" Finach Warlorda. Szału nie ma. Lubię używać lekkich moździerzy więc wybór był konieczny.

Lekki moździerz, (Finowie Warlord) - regular 35pkt

Średni moździerz z odległości trudno odróżnić rurę moździerza fińskiego od sowieckiego. Bazowałem na potencjalnej możliwości pozysiwania sprzętu i wykorzystałem sekcję sowiecką. Była to jedna z pierwszych sekcji fińskich jakie robiłem. W zapale sklejania do obsługi moździerza wykorzystany został ... sanitariusz opatrujący rannego :) .

Średni moździerz (Sowieci Warlord) + spoter - regular 60pkt.

Średnia haubica to niemiecka haubica 105mm jaka znajdowała się na wyposażeniu armii fińskiej (choć od czasu Wojny Kontynuacyjnej). Dostosowanie do potrzeb fińskich było raczej skromne i ograniczyło się do wymiany nakryć głowy na hełmy wz. 16.

Średnia haubica (Niemcy Warlord + sowiecki spoter) + spoter  - reguar 85pkt.
 

Pojazdy

Tu mój ulbiony fragment czyli zbieranina obcych pojazdów, częściowo zdobycznych, częściowo sojuszniczych. Modele paprałem pigmenami na mokro i rdzewiłem farbą Dark rust + Steel - moja - bardzo prosta - ale skuteczna technika). Pierwszy w kolejności samochód pancerny BA10 to model Rubicona. Jeden z tych któy "sam się skleja"

BA10 (Rubicon) - regular 95pkt

Wybór czołgu mógł być tylko jeden: T28, wielowieżowy pokraczny monster zdobyty w kilku egzemplarzach i wykorzystany przez drugą stronę. Tym razem to wydruk 3D. Opasła lufa haubicy wymieniona na inną, bardziej pasującą kalibrem.

T28 (wydruk 3D) - regular 130pkt

Ostatni w kolejce to niszczyciel czołgów Stug IIIG, wypełniacz slotu Tank/SP Gun z okresu Wojny Kontynuacyjnej. Model to kupiony po taniości Stug od Italeri umajony kłodami z patyczków na szaszłyki.

Stug IIIG (Italeri) - regular 230pkt.

Razem moje siły fińskie na Wojnę Zimową są następujące:
Kadra oficerska (podporucznik + major + medyk) -  263pkt
Piechota: 4 sekcje strzelców, sekcja lekkiej piechoty Jaakari, sekcja rozpoznawcza Sissi - 711pkt
Bronie wsparcia: ciężki karabin maszynowy, snajper, średni moździerz - 165 pkt.
Pojazdy: samochód pancerny BA10 i czołg T28 - 225pkt.
Ogółem: 1364 pkt w 15 kostkach.
 
 






 



niedziela, 13 grudnia 2020

Nawigator po scenariuszach



Trochę się ich nazbierało przez ostatnie ... 4 lata, konkretnie (do tej chwili) 37 i liczba rośnie co miesiąc. Większość z nich inspirowana jest w jakiś sposób przeczytanymi książkami, zatem mniej lub bardziej nawiązuje do historycznych wydarzeń. Nic na to nie poradzę, tak mam i tak rozumiem grę w Bolt Action jako grę mocno inspirowaną historią. 

Oprócz "normalnych"  scenariuszy piszę też tzw symultany, czyli gry rozgrywane jednocześnie na kilku stołach, gdzie przy pomocy specjalnych zasad istnieje współzależność pomiędzy nimi. Pierwszą taką grą było Market Garden. Gra rozpisana na 4 stoły, którą rozegraliśmy w Warszawie w 72 rocznicę operacji. W grze brało udział ośmiu graczy. Po całodziennej zabawie wygrani dostali oryginalną brytyjską czekoladę ze zrzutów. Relację z tego wydarzenia można przeczytać Tutaj

 

Aby lepiej przeszukiwało się tę rosnącą bazę postanowiłem zrobić w nich pewien porządek: stworzyć Nawigatora ułatwiającego przeszukiwanie listy według zadanych kryteriów i umożliwić ściąganie scenariuszy w formie plików (dlaczego wcześniej o tym nie pomyślałem). Zatem do dzieła:

Europa Zachodnia

Tytuł: Preludium inwazji 1942
Czas i miejsce
: Dieppe sierpień 1942
Parametry gry:
symultaniczna rozgrywka na dwóch stołach dla czterech graczy, 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
: pośredni wpływ na sytuację między stołami

 

Tytuł: Caen 1944
Czas i miejsce
: Normandia czerwiec 1944
Parametry gry:
symultaniczna rozgrywka na dwóch stołach dla czterech graczy, 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
: pośredni wpływ na sytuację między stołami, działanie w sytuacji niedoboru.

 

Tytuł: Na Północ od Bayeux 1944
Czas i miejsce
: Normandia, czerwiec 1944
Parametry gry:
pojedyncza rozgrywka dla trzech graczy, 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
: rozpoznanie bojem pozycji nieprzyjaciela.

 

Tytuł: Góra Tabor 1944
Czas i miejsce
: Normandia sierpień 1944
Parametry gry:
pojedynczy scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
: jeńcy


Tytuł: Market Garden 1944
Czas i miejsce
: Holandia, wrzesień 1944
Parametry gry:
kampania złożona z dwóch kolejnych gier, rozgrywana symultanicznie na 4 stołach, dla 8 graczy, 2x po 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy, Amerykanie, Niemcy
Unikalność
: ruch między stołami, ograniczone zaopatrzenie, asymetryczne siły

 

Tytuł: Piekło na autostradzie, Operacja Market Garden 1944
Czas i miejsce
: Holandia wrzesień 1944
Parametry gry:
pojedynczy scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy: Brytyjczycy+Amerykanie, Niemcy
Unikalność
: zarządzenie rezerwami, totalny outflank


Europa Środkowa

Tytuł: Głową muru nie przebijesz, Mława 1939
Czas i miejsce:
Mława wrzesień 1939
Parametry gry
:
pojedyncza rozgrywka dla 2 graczy, 6 tur
Przeciwnicy
:
Polacy, Niemcy
Unikalność
:
walki na przygotowanej pozycji

 

Tytuł: Zlikwidować przedmoście, Księżomierz 1939
Czas i miejsce:
Środkowa Wisła, wrzesień 1939
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
:
Polacy, Niemcy
Unikalność
:
opóźniony dostęp do rezerw

 

Tytuł: Wierne Miasto, Lwów 1939
Czas i miejsce: Małopolska Wschodnia wrzesień 1939
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na dwóch stołach dla 4 graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Polacy, Niemcy
Unikalność
: pośredni wpływ na sytuację na sąsiednim stole.

 

Tytuł: Przebojem do Lwowa Janów 1939
Czas i miejsce: Małopolska Wschodnia wrzesień 1939
Parametry gry
: gra dla 3 graczy
, 6 tur
Przeciwnicy
: Polacy, Niemcy
Unikalność
: walka z położenia środkowego

 

Tytuł: Out of the sack. Tomaszów Lubelski 1939
Czas i miejsce: Lubelszczyzna wrzesień 1939
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na trzech stołach dla 6 graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Polacy, Niemcy
Unikalność
: ruch między stołami, ograniczone zaopatrzenie

 

Tytuł: Porubanek 1944
Czas i miejsce: Wilno, lipiec 1944
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Niemcy, Sowieci
Unikalność
: zarządzenie ryzykiem związanym z wejściem rezerw

 

Tytuł: Burza we Lwowie 1944
Czas i miejsce: Lwów, lipiec 1944
Parametry gry
:
scenariusz dla trzech graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Armia Krajowa, Niemcy, Sowieci
Unikalność
: ukryte lokacje, przejmowanie kontroli, balansowanie zwycięstwa 


Tytuł: Do Wisły 1944!
Czas i miejsce: Warszawa, sierpień 1944
Parametry gry
:
kampania złożona z dwóch kolejnych gier, rozgrywana kolejnych stołach 2x6 tur
Przeciwnicy
: Sowieci, Niemcy
Unikalność
: opóźnianie strategiczne, uzupełnienia, możliwość włączenia jako booster do kampanii Powstanie Warszawskie 1944

 

Tytuł: Powstanie Warszawskie 1944
Czas i miejsce: Warszawa, sierpień-wrzesień 1944
Parametry gry
:
kampania złożona z dwóch kolejnych gier, rozgrywana symultanicznie na 3 stołach, dla 6 graczy, 2x po 6 tur
Przeciwnicy
: Armia Krajowa, Niemcy
Unikalność
: efekt morale, cele strategiczne, ruch między planszami

 

Tytuł: Gęsiówka 1944
Czas i miejsce: Warszawa, sierpień 1944
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: Armia Krajowa, Niemcy
Unikalność
: działania pod presją czasu


Tytuł: Czerniaków 1944
Czas i miejsce: Warszawa, wrzesień 1944
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch do 4 graczy
Przeciwnicy
: Armia Krajowa, Niemcy, Sowieci (LWP)
Unikalność
: niekontrolowany dostęp do rezerw.


Tytuł: Operacja Margarethe I 1944
Czas i miejsce: północne Węgry, marzec1944
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: Niemcy, Węgrzy (opcjonalnie Włosi, Bugarzy, Rumuni, Finowie)
Unikalność
:przejmowanie kontroli nad oddziałami przeciwnka


Tytuł: Berlin 1945
Czas i miejsce: Berlin kwiecień 1945
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na dwóch stołach dla 4 graczy, 6 tur, scenariusz fikcyny
Przeciwnicy
: Rosjanie/Brytyjczycy/Amerykanie, Niemcy
Unikalność
: rezerwa strategiczna, alternatywne zasady dotyczące kanałów

 

Tytuł: Szczury Berlina 1945
Czas i miejsce: Berlin maj 1945
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na dwóch stołach dla 4 graczy, 8 tur, scenariusz fikcyny
Przeciwnicy
: Alianci (domyślnie Sowieci), Niemcy
Unikalność
: zarządzanie ryzykiem, ukryte oddziały,



Europa Wschodnia

Tytuł: Motti, czyli zima w Finlandii 1940
Czas i miejsce: Finlandia 1940
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Sowieci, Finowie
Unikalność
: zasadzka

 

Tytuł: Ranny Tygrys na śniegu, Leningrad 1943
Czas i miejsce: okolice Leningradu styczeń 1943
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Sowieci, Niemcy
Unikalność
: holowanie czołgu 

 

Tytuł: Operacja Wintergewitter 1942
Czas i miejsce: okolice Stalingradu grudzień 1942
Parametry gry
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na trzech stołach dla 6 graczy, 8 tur
Przeciwnicy
: Sowieci, Niemcy, Węgrzy, Rumuni, Włosi
Unikalność
: balans między celami doraźnymi i strategicznymi


Tytuł: Operacja Gwiazda 1943
Czas i miejsce: wschodnia Ukraina luty 1943
Parametry gry
:
kampania dla dwóch graczy złożona w trzech kolejnych bitew, zmienna liczba tur
Przeciwnicy: Sowieci, Niemcy,
Unikalność
: presja czasu


Tytuł: Bój o Sokołowo 1943
Czas i miejsce: wschodnia Ukraina marzec 1943
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy 6 tur
Przeciwnicy: Sowieci, Niemcy,
Unikalność
: atak, kontratak


Tytuł: III bitwa o Charków 1943
Czas i miejsce: wschodnia Ukraina marzec 1943
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy 6 tur
Przeciwnicy: Sowieci, Niemcy,
Unikalność
: walki odwrotowe.

 

Południowa Europa

Tytuł: Hunting for BEF, Grecja 1941
Czas i miejsce:
Grecja kontynentalna 1941
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
:
Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
:
totalny outflank
 

Tytuł: Kreta 1941
Czas i miejsce: Kreta, maj 1941
Parametry gry
:
kampania złożona z dwóch kolejnych rozgrywek, rozgrywana symultanicznie na 3 stołach, dla 6 graczy, 2x po 6 tur
Przeciwnicy
: Brytyjczycy, Niemcy
Unikalność
: Asymetryczne siły, ruch między stołami,

Tytuł: Pojedynek żółtodziobów, Gela 1943
Czas i miejsce: Sycylia 1943
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: Brytyjczycy/Amerykanie, Niemcy/Włosi
Unikalność
: walki z niedoświadczonym plutonem pancernym,

 

Afryka

Tytuł: Operacja Crusader 1941
Czas i miejsce: Libia, listopad 1941
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na trzech stołach dla 6 graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Brytyjczycy, Niemcy/Włosi
Unikalność
: pośredni wpływ na sytuację na sąsiednich stołach, rezerwa strategiczna, cele operacyjne

 

Tytuł: Operacja Agreement 1942
Czas i miejsce: Tobruk 1942
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Brytyjczycy, Niemcy/Włosi
Unikalność
: zarządzanie ryzykiem, ukryte cele gry, cele cząstkowe.



Daleki Wschód

Tytuł: Guadalcanal 1942
Czas i miejsce: Wyspy Salomona, 1942
Parametry gry
:
pojedyncza, symultaniczna rozgrywka na trzech stołach dla 6 graczy, 8 tur
Przeciwnicy
: US Marines, Japończycy
Unikalność
: pośredni wpływ na sytuację na sąsiednich stołach, karty zdarzeń

 

Tytuł: Wyścig do Irawadi 1942
Czas i miejsce: Birma 1942-44
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy, 6 tur
Przeciwnicy
: Brytyjczycy, Japończycy
Unikalność
: zarządzanie ryzykiem

 

Scenariusze uniwersalne

Tytuł: Nocni goście
Czas i miejsce: małe miasteczko na tyłach frontu
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: oddziały specjalne vs dowolny przeciwnik
Unikalność
: rajd na tyłach wroga, załoga poza własnym pojazdem. walka nocna


Tytuł: Gdzie jest von Brown?
Czas i miejsce: małe miasteczko
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: dowolne
Unikalność
: poszukiwanie NPC


Tytuł: Obława
Czas i miejsce: las
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: partyzanci vs. Niemcy
Unikalność
: działanie w warunkach ograniczonej planem swobody manewru


Tytuł: Zasadzka
Czas i miejsce: las
Parametry gry
:
scenariusz dla dwóch graczy
Przeciwnicy
: partyzanci vs. Niemcy
Unikalność
: balans między celami doraźnymi i strategicznymi